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明日方舟数值平衡问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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星熊和闪灵原本是数值怪,在闪灵活跃的时期法伤怪极少,夜莺这种才是不被看好的奶。

明日方舟数值平衡问题分析

数值怪的问题就是数值够了就非常强,数值不够就完全没用,得换成机制怪(譬如能无敌的,能控制的)。实际上,早期的陈一刀能清掉一大波敌人,非常恐怖,但是随着敌人数值的提高,陈一刀一旦清不掉也就失去了她的作用,变成了蓝调。

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星熊自己有近千的防御力,是一般奶盾的近两倍,自身被动还有非常关键的格挡,所以星熊虽然平时不常见(怪攻击力低上奶盾,攻击力超标上控制和无敌),但在诸如需要节省大招而敌人攻击力又高于奶盾承受能力的时候就有机会上场,譬如多索雷斯的大船员,寻常奶盾上去都开不出第二次奶,但星熊用被动的格挡和电锯不仅能稳住防线还能顺手清理掉杂兵。在耀骑士活动中,星熊也能承受更久的侵蚀伤害为其它工具人的复活周转提供时间。

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闪灵除了搭配孑背刺队友以外,群体增加防御力的被动也非常强大,假设敌人的攻击速度和奶妈的治疗速度一样(3s),那么每一点防御力就能类比为一点奶量,实际中小怪的攻击速度往往会大大高于这个数值,这一被动对战线维持的帮助远远强于其它奶妈(虽然奶妈基本也都被优化掉了)。

无论奶量再怎么高,在第二次治疗前单位就死掉的话也打不出来,教条可以将原本撑不到第二下的干员质变到能承受攻击直到下一次治疗回转完毕,红松林中教条可以让脆弱的高台干员完全硬吃白杨的攻击而将白杨锁在那个位置

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虽然当前就业环境下这类卡只能作为对策并且往往有各种替代品,但对box有限的玩家来说他们的数值并没有什么问题,可堪一用,在某些场合下有发挥的空间。不过毕竟是冷门的机制老旧干员,将来有所强化出点异格也不奇怪。

真正的拉胯,比如,刚出来时候的异客和天火之类的,无论怎么计算那个数值就是不行,连平均线都没到,吃拐都救不回来,功能性也就那样,甚至会被低星值班(哪怕瑕光这种在性能上都是碾压低星的)。

这游戏干员平衡说实话不怎么样,越往后越是超人和多面手,对普通满box的玩家来说就掏水陈用用得了,没必要强救冷门干员。

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