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第五人格不会有很多花里花哨的操作。监管者和求生者屏幕上最多最多也就七八个按钮。无非就那么点操作空间。比赛通常在五分钟左右,极大部分在十分钟以内。而技能冷却大都十几秒,观众完全可以消化一场比赛的大部分细节。
最妙的是,第五人格虽然节奏平滑,但相当紧凑。短短五分钟里,你仅用一个人的视角能看到求生者团队运营,监管者全程抓人还一点也不枯燥。毫无尿点。哪怕是劣势开局,也有震慑或者二遛遛穿的可能性。博弈的时候一秒也很珍贵。这就是电子竞技的乐趣。
很可悲的是,这个游戏对新手非常不友好。
远古版本,第五人格大门通电后没有高亮提示,通向大心脏的第一个天赋不会显示最近的密码机轮廓。也就是说萌新找不到密码机,找不到大门。
屠夫人类越出越适应版本,现在的鹿头杰克等老版监管者根本没有上台的机会。律师,园丁谁会多看一眼。
有的屠夫靠着信息差取胜,导致暗杀流监管者排到四黑和野队玩起来是两种游戏。微博监管者杨某人的约瑟夫比赛拿出来被狼狈四跑。
ivl比赛导播日常贷款上班。
角色日记断更多久了?
键位无法更改,信息量极小简直是装饰的雷达图咱就不说了。键位无法更改,有的按钮太小,选手误触稀松平常。
第五人格相对于王者吃鸡,我觉得皮肤出得还算比较良心。
想要腾讯那种火是不可能的,王者吃鸡是架构在QQ微信这种社交软件上的。内购手游的盈利核心就是社交。所以想打败王者吃鸡就必须先打败QQ微信。所以,就不多说了。
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