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原神游戏水属性分析

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​  因为水属性占模。在当前元素反应体系下,水属性天生有辅助能力。

  原神现有体系下,水元素可以:

  配合雷打感电(公子+北斗+菲谢尔)

  配合火打蒸发(行秋+胡桃,公子+香菱)

  配合冰打冻结(心海/莫娜+神里/甘雨)

  这就导致公子即使单人拎出来屁用没有,但配合体系就能有很强的实力——公子是站场A的,开E之后配合断流,公子的挂水速度极快,对群效果极佳。

原神游戏水属性分析

  而公子大招的单段伤害,又可以打出水火蒸发的2.0倍伤害,配合拐能打出数字不小的核爆。

  所以万达队中,公子的持续挂水配合香菱打蒸发,能打出很爆炸的伤害。而班尼特+万叶的双拐,可以让公子大招打出核爆。

原神游戏水属性分析

  我也见过公子配甘雨大的永冻流。

  还有公子配北斗的感电流(俗称魔王武装),伤害也颇为不俗,打群怪收益很高。

  所以原神制作组要抑制公子单体的强度,否则公子就超模了。

  水属性的其他角色也是一样,一个行秋,多少站场火C争着要?心海莫娜,在永冻队舒舒服服;只有芭芭拉持续给自己上水确实有点内鬼,加上奶妈地位低,所以才没有多么好的风评。

原神游戏水属性分析

  如果把行秋拎出来,各种倍率乘2,然后改成岩属性,那么行秋的地位其实会远不如现在。现在的行秋可以插进很多种队伍中去,搭配很多体系,尤其是强化火系角色的输出;而假如改成岩属性后就只能在双岩、三岩队里面发挥作用,变成类似阿贝多一样的作用了。

原神游戏水属性分析

  类似这种属性功能性太好的角色,策划就会很小心地控制强度。有崩坏3在前,原神其实是比较小心的在控制强度的,原神策划也有长线经营的打算,对于水系角色的设计就会非常小心。

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