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明日方舟归鲨技能设计分析

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  其实从干员们的技能设计,就能感受出来不同设计师的倾向。归鲨的设计师很明显是没有结合好傀儡师这个模板,但又想把归鲨跟五星鲨揉在一起。这就导致了最终成品只是个改变了个职业的近卫。

  再加上模组设计得过于随意,归鲨的强度目前十分尴尬。其实这主要还是没有想好每个技能的定位,或者是干员定位所导致的。

  明日方舟归鲨技能设计分析

  首先1技能是特色技能,例如耀骑士临光的1技能是个永续加攻击距离的技能。但问题是:如果选择让归鲨当成一个变种奶,那么她技能附加的攻击力就没有任何意义。因为奶了别人之后,归鲨的血量是非常低的,而换成傀儡师之后,这个技能并不能把攻击力加在傀儡身上。

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  所以1技能想要变得合理,就要解决如何继承攻击力这个问题。我觉得最简单的办法是给1技能加个被动,让替身期间能提升一定的攻击力。否则很难解释这个技能如此设计的原因。也很难让人接受1技能这么高的技能回转。

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  2技能是常驻技能,也就是使用方法最简单粗暴的技能。目前归鲨2技能的设计虽然很多人吐槽,但我个人是认为没问题的。因为强制击倒的本意其实是希望归鲨在阻拦过高压敌人过后直接变相地去回血。这跟五星鲨的晕倒相比,自己并不需要别人奶就能自己站起来。并且群攻这个问题,设计师通过加攻速这个方式去解决了。这样在阻拦一个敌人的时候,归鲨也能通过高额的攻速去尽快地解决敌人。

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  2技能其实也有问题, 不过这个是归鲨本身的问题,所以跟下面的3技能一起说。

  3技能其实是相对而言“最强也最割裂的技能”之一。3技能如果放在一个近卫身上那是相当的合适,也没有任何不妥。但是放在傀儡师这个模板上,就显得这个技能很呆。基本上3技能没有任何跟傀儡师本身有任何联动的感觉。

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