立即下载
扫描二维码,手机下载APP
塔防游戏原本的要素就不谈了,说说加入的卡牌要素,开局随手抓,第四层发三个小道具,目前的结果和游戏王很像,你的卡组有一道连招,凑齐这套连招你几乎就能秒杀对面,辅助和过牌的道具简直不要太爽,在游戏王里,这种看四张牌摸一张都已经进卡表了。
简单说这个模式好玩吗?
好玩的不多,就一个要素,随机发牌,说真的玩了游戏王以后我一直想出一个模式,就是玩家可以自定义卡牌的顺序,这样可以更方便的打出一个组合,方便玩家整活和某个四字up主出视频,但仔细想想就没有灵魂了。
而方舟的保全派驻应该得益这个手牌随机,算是给了保全派驻一个可玩性。
再多一点其实就没了,个人感觉比起玩法这更像是一种副本,刷刷就过去了,只有随机能给点乐趣。
因为这个模式不像肉鸽,可以搞好多群星飞舞的套路,目前灵知,铃兰,异客,粉毛,泥岩,五幻神守在这,但是却没有能开发出更多的角色,玩家过图只有这个格式,多少损失了点玩家开发游戏乐趣的动力。
最后补充一下,这个模式目前最大的问题不是别的,而是它是pve而不是pvp。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟游戏运营方式分析
OpenERP.HK采用odoo开源商业模式为核心运营,满足企业全方位的业务管理需求。查看更多资讯请关注6z6z下载站