明日方舟游戏活动问题分析
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1. 玩家可以放弃后续选牌,这也是玩家们呼声最高的方法,但我认为这样就会变成14张卡打8关,失去了保全的游戏玩法的目的。
2.初始卡组变成4选一形式的14张卡,而关卡内变成玩家选卡。这样既增加了初始卡组的随机性和灵活性,又需要玩家后续用游戏理解针对随机初始的薄弱进行补强。
这个改法是我认为的不动数值和特色下的最好改法了,将原本的先选14后随机14变成先随机14再选14。对卡组最终强度的影响很大的,毕竟初始卡组中,真正影响战局手选的也就那几个高台地面大核。像是先锋特种和辅助(和一些用于buff的),手选与否其实影响不大。而且这样,由随机带来的负反馈也没那么大:原先随得不好,要后面才能体现,这样相当于白打很多关。现在随得不好,开局重开就行了。
当然如果作为策划,还需要考虑的有很多,比如初始选角的职业平衡等这里只说思路便不展开细说。
3. 后续关卡随机选的角色在关卡内会先出现在左边的已经用过的区域,而不是右边的预备区,这样保证玩家的下限,始终能够完成初步的布置,不至于到死没有核心牌。虽然这样做并没有解决往卡组加无用牌这个越来越弱的点,但可以一定程度的屏蔽反心流带来的挫败感。“你的大核我给你了,你如果后续出现失误送入弃牌堆那是你的问题”。
4.每个关卡最后一波都会获得小道具,而不是集中在一关给,小道具的正面作用都可以屏蔽两张废牌带来的负面,7个小道具我觉得也并不会给最后一关带来多大的超模,相反我觉得这样更拟合玩家的心流。
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