使魔计划是青瓷游戏推出的一款放置类回合制卡牌游戏,有不少公测入坑的小伙伴还不知道这游戏的阵容应该怎么搭配的,如果是感兴趣的小伙伴下面一起来看看使魔计划阵容搭配吧。
使魔计划阵容搭配
兔子核心流
一套可用阵容,主要需要有主C(风兔子),功能及辅助输出(火人偶,火龙),辅助(风树),辣条(风仙子+暗凌)和可灵活调整的位置(大树、火人偶)
如图,此阵容的C位是疯兔子 所以我们就围绕这个中心来搭配,
首先因为兔子精的最大输出是大招(前期4能量)。我们就要想办法让其更早释放。
1、辣条(3号位风仙子)提速;
2、用二速暗0来拉起来龟速的兔子和树哥 (暗凌的机制是拉行动最的3个在我们这里,应该就是树+兔子+动过的小仙子);
3、满能量兔子丢大 大树加免疫,水夫人控(速度,命中) 火人偶补充伤害。一般对面就只能平A,这时候我们前排就排队送死,能补点伤害就补点伤害,大树的陷阱会释放出来的(风仙子二技能会丢给树)。
此阵容根据对面敌人不同,可有灵活调整, 人偶位置可更换风死神等aoe使魔(比如对面水系较多);大树可根据对面是否有硬控,更换输出以求更大收益。
如有暗兔子,可更换掉火人偶,输出或许更好(我大号没有)如下图:
这个阵容就可以用水夫人的控换掉大树(根据 对手不同)配合控制,基本可以很轻松苟过第一回合。第二回合开始就会被炸,沉默。(本来可以用火龙清能量当控,现在火龙一刀砍死)
如需要爆发输出,可调整双兔子速度(疯兔子先手),第一回合手动释放暗兔子引爆,使对面减员并触发沉默控制
附:1、圣痕 宝具搭配:
主C疯兔子:带输出类或者特殊收益类宝具或者六道轮回 以期多丢炸弹
圣痕选择冰冻等控制圣痕或者群体破防等有较好效果;
水夫人:控:无宝具具体要求 搭配沉默圣痕(带硬控会影响水夫人混乱),控制更有奇效。
风树:佩戴 生命类宝具, 搭配挨打类圣痕(我带的生存)
小仙子:佩戴嘲讽宝具 放完技能就送死,还有几率控一下,没毛病;搭配挨打类圣痕(我带的嘲讽,怕死的不够透) 小仙子嘛,丢完二技能就算成功
火人偶(第二输出): 佩戴输出宝具,控制圣痕。
暗凌:无需求,反正丢完一技能就可以死
2、神格:尽力选择攻击力为主的,其余根据实际情况佩戴(有啥带啥)
3、装备的选择:肯定要优先主力 疯兔子,疯狂堆命中。辣条小仙子,疯狂堆速度;暗绫也是要求速度;
4、星级:只要主力高星(兔子,人偶 火龙),小仙子7星就够,暗0也是。
总结: 一个阵容是否合理,主要看是否完成你的需求。越战的基本理论就是快速输出,不要考虑苟,对面平A秒你的情况下,你再多的肉也扛不住(除非暗城墙这类机制的,或者光树的慢速无敌类)
所以越战,就要多上输出以及控制,针对对面有强力威胁的使魔选择输出的种类
本阵容主要就是在尽可能少的回合内解决战斗,俗称爆发流。你需要找到一个能当主力的使魔,然后就围绕此使魔完善,要有辣条,有控 ,尽力有退条(人偶2技能)。要有可调整位置(人偶和风树位)以期针对不同对手更换针对性使魔。
举例:如对面有一个绝对一速怎么办?这时候你可以换上一个风女王戳他,减少其行动条。即便你没有,也可以丢一个风狐狸,拼脸。说不定就推过。---6z6z下载网攻略
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