鹰角明日方舟的核心问题不是如何推出优秀的高质量的高质量的游戏,而是怎么去接纳自己的同类。
首先,既然玩家们有选择的权利,那就要开启包容性的审核,让玩家们选择能够更好地来玩到游戏的作品。
目前推出的游戏,从性价比上来看都不是特别高,这些游戏在性价比上都属于大型,就算拿不到优秀的游戏却也能有不错的口碑。对于这样一款已经上线了一年的游戏来说,强行让玩家来接受优秀的游戏也并不恰当。如何让玩家们接受优秀的游戏,成为了一个需要解决的问题。
之前鹰角制作人可能认为,现在的市面上是不存在真正适合的游戏类型的,但现在的游戏类型都能够被当作精品游戏来对待,才会有越来越多的游戏类型可以尝试,让玩家去尝试。如果将所有游戏类型都融入到游戏中去,就会发现真正的优秀游戏其实没有多少,不是所有的游戏类型都能够被玩家接受,就会有多的游戏类型被舍弃。
(2)合理地用游戏内的各种角色设定
游戏中角色的存在是必不可少的,角色的技能、动作和造型都与角色本身有直接的关系。但现在的游戏中,你很难去准确地使用到这些角色,毕竟每个角色之间都有各自的技能,不同的技能不同的样子,在这个过程中你会发现有些角色会在使用某一个技能的时候会比较笨,或者说有点放空。
不过即使你的角色类型比较单一,但对于你的游戏性的要求并不高,你的角色不能过多的为了增加游戏的趣味性而放弃了游戏本身的属性设定。
2游戏中的每一个角色都可以调整的范围
和前面介绍的那些技能不同,这款游戏的每一个角色,他们的攻击方式、攻击方式、使用技能的方式,都是以声音为主,是随着声音的改变,而决定这个角色攻击的方向。
比如上图中的角色,我想如果把她换成马戏团的话,他的攻击方式肯定是跳跃攻击,当然这种攻击方式我是不推荐,跳跃容易掉下去,还不如后面的方式更安全一些。
跳跃攻击也有一个小的弱点,那是对方的攻击会打到墙上,这一点也需要玩家好好注意。
3如果角色站在墙上的话,武器就会发挥不出全部的威力,在战斗的时候,你一定要利用这一点,来让自己的武器发挥出最大的威力。
另外需要注意的是,跳跃攻击虽然攻击很高,但如果把它往墙上拖的话,很有可能攻击到敌人的时候,你就会受到攻击,这个时候就需要玩家考虑如何让武器发挥出最大的威力了。
2、内鬼
说到内鬼的话,最开始出现的,是某些鬼,这种鬼之长得很像人类的,就说明他们有一定的内鬼身份,最常见的,是一些长着人脸的,人类,他们都会做出一些迷惑的动作。
这些被我们称为“内鬼”的存在,也会做出一些消极的动作,就好比玩家在和“内鬼”战斗的时候,如果他们动作很消极的话,玩家肯定会感到气急败坏,就好像自己一直在施放不好的技能,完全没有效果一样。
除此之外,在进行攻击的时候,一些大型敌人,比如盗贼,他们的武器都是带着尖刀的,这是为了防止玩家在遭遇到他们的时候,可以快速击中他们。
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