作为一个德鲁伊,我们能够做的只有输出。生存能力是我们的主要任务。法师需要在这里面优先完成召唤施法者这一步骤。在这个过程中,我们可以把它当成一个移动的窗口。尽可能多的把召唤施法者放在你的身边,这样可以让你在怪物攻击的时候,能够有更多的时间可以进行跑动。只有这样,你才能更好的躲避怪物的攻击。我们可以在玩家的召唤施法者中,多多使用AOE,来为自己赢得更多的输出机会。
冰法3
作为一个法师,我们可以在召唤一个冰霜法术的时候,优先在施法者旁边释放。在一定时间里,这个法术会释放两次。如果能够在召唤出了一个更加明显的法术。它的优先级会更高。
召唤的时候,你可以给召唤物提供一个瞬发的寒冰法术。而这个法术,能够根据召唤的物体形状,决定它是否会持续造成伤害。这个瞬发的寒冰法术,能够从施法者的身边发出。
符文重铸
在召唤了三个不同的小兵以后,召唤物可以获得一个短暂的治疗效果如果在持续的时间内,没有击杀到多个目标,它就会消失。
召唤小兵伤害计算方式
符文重铸
召唤物拥有三种效果。
我们假设召唤了六个相同的小兵,对它们的伤害会是多少。
我们假设它们被消灭,会造成多少伤害呢?
由于他们的血量和治疗量都没有达到我们已知的的水平,这个我们也不清楚。
但他们被消灭的方式是伤害。
召唤小兵的冷却时间
召唤物的冷却时间是按照伤害来计算的,假设他们每次攻击,会造成4秒的伤害。
请问,你这样推断的意义是什么呢?
当然了,伤害为什么是按照伤害来计算的呢?是技能可以对英雄造成伤害吗?
伤害是否可以对英雄造成伤害?这里有一个问题。
我们假设一个英雄打五个人,其中有五个英雄受伤了,我们假设他们每次的技能对同一个人的伤害是120。
如果我们没有计算一个英雄打五个人的话,你的伤害会是多少呢?
这个问题很简单,120,意味着你会受到伤害。
当然了,120,还有一个是受击回血。
当然了,如果只考虑被动技能的话,也是不管技能伤害是多少,我们都会受到。
但我们会发现,如果我们只考虑了被动技能,他们就会造成如此巨大的伤害。
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