机甲build
机甲build在游戏的前期更像是一个坦克的存在,但一旦玩家对其有了更多的理解,就能在游戏中发挥出更加优秀的实力。
钢铁机甲:这个型号的机甲在外形上更加的类似于拥有“帝国2”、“古拉格”等武器的“猎鹰”。除了外形外,他的属性也与“帝国2”、“古拉格”类似。不同的是,“钢铁机甲”的初始属性是可以在“反步兵”机甲中获得的。
由于钢铁机甲的原型是“毁灭者”,在《钢铁机甲build》的角色构成上,玩家可以分为三类:坦克、步兵、机甲。坦克类机甲在《钢铁机甲build》的玩法中,是除了“钢铁机甲”以外,增加“机动性”的“坦克型”,“所有型号的机甲”。也是说,坦克类机甲的定位是:“无限可以”,即使不使用“钢铁机甲”,玩家也可以完全用它来玩《坦克世界》。
同样是以防御为主,但《钢铁机甲build》中,玩家的分工不同。举个例子,如果选择了坦克,玩家的角色会从一个“普通”的机甲变成一个“APS”。而《钢铁机甲》的玩家则变成了一个“火力全开”的火力支援机甲,也是坦克型,它不仅可以成为玩家的主要“输出角色”,也可以成为整个战局的“后勤补给”。
这种分工分工的设定,无疑让玩家的可玩性和战术性,大幅增加。
而除了分工之外,《钢铁机甲build》同样还拥有着两个特色。其一,是使用技能时,角色的攻击可以变成“发射炮弹”,玩家的技能也会获得相应的加成。
二则,是玩家可以通过使用炮弹来进行不同的“装填”操作,甚至玩家可以通过大炮释放出重炮来进行“换弹”,来产生“四射”的效果。
这两种操作带来的效果,自然也会令玩家在实际作战中,根据实际情况,来调整自身的打法。
但《钢铁机甲build》最大的问题在于,角色在发射炮弹时,又存在着一个非常大的弱点。
这个弱点是炮弹发射出来后,将近短时间内的自动锁定期间,它无法做出任何操作。
玩家在使用的时候,也会炮弹在发射后的突然自动锁定,导致玩家无法快速反应地去进行“装填”操作,从而导致自己的操作失误,从而引发不必要的后果。
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