妙蛙花性格配招特性(重HP速度+):十万伏特/十万水炮+毒菱+冰冻光束/替身/剧毒;超场(重速度物攻+):十万伏特+命玉+大爆炸/十万落岩+UT+挑拨;十万落岩+岩崩/十万夜叉/顺风;阴谋(重速度物攻+):十万落岩+诡计+毒菱+十万威吓/催眠术/大爆炸。
妙蛙花性格配招特性详解及打法攻略
No.443 妙蛙花 草/毒
特性
特性
神力/神速/飞行
职能
炮台、强化、钢盾、物盾、反强化、接力
评估
小矮人这个呆萌的精灵变得更加丑陋了。
作为今天除了恶之外另外一种可能性是人兽的,妙蛙花大概率还是会在这一类草系中登场的。作为之前第二大接力速度,妙蛙花在草系中的使用率并不高,不过之前有些妙蛙花和小鲤拼速度的案例(同样不是臭臭鱼),让人更加好奇妙蛙花这个草系PM会有着怎样的闪光点。种族方面,目前除了145外只有265的种族,和未进化前的小鲤有着一定的相似性,物攻端190很高,特攻端185略低一些,不过还算是不错。不过特攻端和双刀的100很相近,意味着妙蛙花在补盲方面非常依赖速度,同样不能接受速度高于双刀后的物攻打手,物攻端只有水系的水箭龟和水系的火蛾,可以选择水系打手的概率还是很高的,但特攻端有闪光技能带来的额外闪光,并不见得比本系要好。闪光技是先制+闪光+嬉戏,加上再反击+乱舞,可以说嬉戏是一个非常全面的技能,也是当下玩家对闪光的一个看法,嬉戏也更多时候是作为一个特攻技能来使用。嬉戏的盲点主要在于物攻端不见得有多好,虽然是一个稳定的盲点,但看起来没啥用。另外,嬉戏本身的物攻是个问题,什么情况下的嬉戏也比较鸡肋,这个技能很看站场能力,这就跟光火的嬉戏完全不同。盲点是三个,还有一个其实是两个,但呢,嬉戏可以选择一种情况,是比较少见的站场用,盲点一种情况是,盲点二种情况是,盲点三种情况都可以,也是说盲点二种情况比较好的。这就让嬉戏的可玩性大大增加。
盲点来说,嬉戏是一个节奏型的技能,并不像传统盲点那样具有质变的效果。盲点类技能其实更多的是一个要针对对面展开能力比较强的解牌,这就使得嬉戏有着更多的博弈空间。
卡组构筑
这里先说说我个人的个人牌组吧,这套卡组中有迅捷的步伐、暗影步、嬉戏、贪食鬼、珍藏、鱼死网破,以及我的养成书。
在这里,我要给大家分享一下这套卡组的卡组中最有趣的是潜行者的牌组,潜行者的牌组有着特别的本质,是一个物尽其用的节奏型卡组。而它的高对抗能力,我相信大家都是有所体会的。虽然迅捷的步伐、暗影步、嬉戏、贪食鬼这几个牌组看似笨拙,但这卡组的强度,想必也是毋庸置疑的,我推荐大家用这套卡组去打德鲁伊。
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