卡莎是《赛博朋克2077》中的一个女性角色,玩家在战斗中可以使用她的身体,制造出各种各样的兵器,还会使敌人无法近身。在接受官方采访时,设计师Field Goodman回答了玩家们对于米卡莎这个角色的一些遐想。
Field Goodman:
很多人喜欢卡莎这个角色,但你知道吗?她其实并不是一个重要的角色,当然我们也有些人觉得她的性格更加刚烈。但实际上,其实她并不是一个残暴的角色,她有着更加刚烈的性格。
她对自己的手下留情,她认为有些事情自己可以承担。对于这一点,我们确实在《赛博朋克2077》中看到了。这款游戏里有一些可以叫作“鞭子”的事情,我们很希望能够把这款游戏看成是一个鞭子类的游戏。当然我们也是从一开始就知道它的设计理念,从这方面来说也是很契合的。
Q:《赛博朋克2077》在发售后的第一年里,你也有非常多的任务是在游戏中遇到的。能具体来说一下你是如何去处理这些任务的吗?
A:首先我觉得最重要的是去寻找一切可以帮助我们找到“回到城市”的东西,而不是去狩猎所有人。我们所有人都在开发这款游戏,我们必须要在实际的游戏中,去找到所有的东西。我们对于玩家来说,一方面玩家在游戏中是一个独行者的角色,另一方面是可以在这个游戏中遇到各种各样的玩家。在游戏中我们非常开心地寻找着这一点。
Q:虽然《赛博朋克2077》在发售后的第一年里,在世界各地有非常多的玩家沉迷其中,但你没有加入任何一个主要发行商的行列?为什么?
A:确实是有的,我们没有制作任何其他发行商制作的游戏。我们没有发售任何发行商来制作《赛博朋克2077》,我们也没有任何发行商来制作这款游戏。我们第一时间加入了《光环》发行商,开启了他们的测试。
Q:《赛博朋克2077》在上个月的E3展会上,正式公布了PC版,但你觉得你在试玩过之后对游戏有什么新的感受?
A:我对游戏的想法是很好的,我没怎么去试玩我觉得《赛博朋克2077》让我感觉更舒适了。之前也是这样,但我没体验过这款游戏,我对它的新玩法和一些设定了解得比较少,我并不太满意。我需要等到游戏发售之后,在游戏中去感受一下,看到它的玩法和一些新的机制,我才能对它有一个新的了解。
Q:《赛博朋克2077》你觉得PC版的开放世界游戏体验有什么特别之处?
A:对,这方面其实对于我们的开发团队来说是比较重要的。我们开发《赛博朋克2077》的时间不算长,但我觉得这个游戏的剧情做得还不错,是我觉得在游戏里,我看到了大量有血有肉的内容。如果是在单人游戏模式里,你也可以感受到比较震撼的场景,这些东西是非常震撼的。
另外一个原因是这款游戏我在体验的过程当中还有一些小的遗憾,是这款游戏当中有一些前作的一些机制在里面,但我觉得是让人有点失望的。
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