魔兽世界恐惧之墙掉落
恐惧之墙是堕落的灰烬使者掉落的装绑武器,俗称阿兰达,也是整个魔兽世界历史上最老的一把武器,克罗米掉落而被玩家们称为阿兰达,至于克罗米掉落的原因相信不用胖哥多说了吧。
恐惧之墙属性
以当前版本为例,在8.2版本前夜世界BUFF和S1特质装的加成下,力量/敏捷/耐力在整体数据上有小幅度的提升,力量加成依然没有什么用,而敏捷属性则是所有属性中最高的,在8.2版本初期受到了双天赋的影响,当敏捷和力量的占比没有被调整的时候,玩家们会发现暗牧基本上很少用到这两把武器,而到了新版本,恶魔猎手在新天赋和新套装的加成下,力量的收益会比敏捷更高,从某种意义上来说也算是变相的加强了恶魔猎手。
再加上武器战在版本初期处境尴尬,玩家对于武器战的仇恨能力要求很高,更多时候玩家只能选择走力量路线,但盗贼的处境尴尬,近战都纷纷转为使用敏捷,法师的处境也越来越艰难,敏捷属性被砍的力度就越来越大了。
另外一方面,敏捷战士对于平衡职业的收益有影响的,在版本初期武器战怒气还不是很充足,近战可以拉几下,可是等到后期怒气不足了,近战几乎没有办法拉回来了,玩家就只能选择武器战了。
总之,敏捷战士和近战不同,和战士的处境有很大关系,这个版本改动后,不仅战士被砍,其他职业也都没有翻身的机会,现在的盗贼都在风口浪尖上,不只是战士,连猎人也都岌岌可危。
02技能伤害削弱
这次改动最大的影响还是技能伤害的调整,曾经的旋风斩是所有职业的噩梦,不管是战士,还是盗贼,只要是用旋风斩就能打出很高的伤害,技能伤害在这次改动后直接是跌落神坛,连远程职业都不能够轻松秒杀,特别是没有套装的战士,更是只能被天克。
TBC版本的3件套特效是提高受到的伤害,3件套特效加成为了75点,这对于伤害最高的职业来说是毁灭打击,技能的机制和前夕一样,要想打出爆炸伤害就要有伤害,而这也是旋风斩成为众矢之的的重要原因。
另外是减速效果的削弱,在3件套效果被取消以后,很多玩家就降低了旋风斩的伤害,直接把3件套特效削弱成了20点,就连盗贼也无法做到这么高的伤害,这也让法师和术士、猎人、狂暴战等职业处于了劣势。
另外2件套效果改为施放3次影袭以后,增加20%的移动速度,4件套效果的移除也让法师的移动速度降低了很多,比如开狂暴战本来就不需要影袭和高额移动速度,现在都需要影袭了,自然也就没有影袭对法师的加成了。
旋风斩的伤害:
只要是在3件套效果被取消以后,旋风斩的伤害就会有所下降,具体是怎么回事就不得而知了。好在怀旧服的初期阶段,大部分的物理职业还是比较吃武器和法术的,只要有一定的基础伤害,就能打出伤害。这也是为什么现阶段怀旧服的法师大多数的玩法是以暴击来提升伤害的,不过旋风斩的伤害是受法术命中影响的,暴雪并没有完全取消法术命中。
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