镜和小乔的技巧与连招
要说镜这个英雄为什么这么受欢迎,很多玩家都说是上手简单,只要掌握她的技巧你可以掌握她。
上面说了,镜主要有2个技巧,一个是被动伤害,一个是一技能。
其实我们要说的重点在于一技能,在实际对战中,镜的大招范围较小,很多时候我们在使用一技能的时候,都是作为一个远距离的消耗技能来使用。
比如我们在使用一技能的时候,在上面就用控制效果来提升我们的移动速度。
而一技能只有位移的作用,在这里我也给大家一个小建议,那是我们在使用一技能的时候尽量不要随意的进行释放,一旦你释放了一技能,我们就很有可能会被对面一套秒杀,这是操作技巧上的缺陷。
接下来我们再来说说镜的一技能,这个一技能可以说是一个范围性的伤害技能。
我告诉大家的是,对于貂蝉这个英雄来说,如果你在释放一技能的时候被敌方英雄攻击到,你是会在1.5秒的时间里面被击飞的。
你释放这个技能的时候,他是处于一个不可选中的状态,这样你就可以从技能释放到附近的一名敌人身上。
还有一点是这个一技能是一个标记技能,在这个标记技能当中,你可以看到它的位置。
比如讲我们在上面所提到的貂蝉的一技能打到敌方英雄身上,就可以触发标记效果,触发被动的真伤,触发一技能的减速和眩晕效果。
如果你释放二技能,你在释放二技能的时候就可以触发被动的真伤。
这个真伤对于我们来说是无伤的,但对于貂蝉来说,我所说的二技能是她唯一的一个普通攻击技能,当我们释放二技能的时候,如果你旁边的敌人会看到这个情况,我们就无法触发被动的真伤,它是一个标记,当你释放二技能的时候,如果敌人没有发现你,她是先看到你,你是无法触发被动的真伤的。
在这里我也要说一下,在释放二技能的时候,你会额外的收到一层印记,当然了,每一层印记也是可以叠加伤害的,举个最简单的例子,当你释放二技能的时候,如果是在你攻击周围没有敌人的时候,如果周围有目标,你有100点,再加上100点,你可以获得100%的物理加成伤害,可是当你释放二技能的时候,如果周围的敌人都看到你了,你并不能获得100%的物理加成伤害,而是最多再增加50%的物理加成伤害。
它的cd时间也是比较短的,当你释放完二技能之后,还有三分之二的时间在释放大招。
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