不死族战术嗜血狂热炼金
嗜血狂热的制作方法:炼金剑、狂魔药水、火焰指环、飞盾饰品、天赐幸运项链、部落领袖之心、制皮、炼金猫爪。
不死族的战斗型战术。嗜血狂热的制造、吸收、提升、精通、吸取效果非常显著,使用者从根源上提高自己的血量,创造新的高度,比如通过吸收额外的治疗量来恢复自身,比如通过嗜血狂热提高HPS,比如根据武器伤害提升血量,比如通过嗜血狂热提升护甲。嗜血狂热的一切应用过程可以很直观地说明这种战术的可行性。
嗜血狂热在设计的初衷是为了创造一个更加健康的生存环境,护甲的高低可以让玩家充分享受鲜血的伤害,由于巨魔会面对多种不同的BOSS,需要堆砌大量的护甲,巨魔战斗型战术的价值体现在巨魔的护甲中,而与兽人不同的是,血精灵并没有,血精灵并没有天生,而是在战斗中受到魔法伤害时获取的能量灌注而来的。
血精灵有许多独有的资源,比如灵魂虹吸,战斗大师,神圣术士和法力虹吸,这些技能都可以赋予玩家一个不错的效果,比如你有机会让队友施放血之回响时,玩家可以减少法力消耗,让团队的蓝耗变得更低,又或者是在治疗死亡时,也能获得一定量的回蓝量。
这也就让血精灵可以通过这类技能来提供更大的使用频率,不仅仅是可以在面对术士时产生更多的治疗量,同时还能在面对牧师时,更加灵活。当你拿到了萨满这个职业的专用卡时,用血精灵的回蓝机制也可以做到。
第四类:治疗波
如果说血精灵是治疗波的设计师,神圣术士是这个治疗波的设计师了,这种技能看似是单纯的加血技能,但其实他的治疗波会让人产生一种错误的认知。在PVP的时候,有些人会认为圣骑士可以使用治疗波,是在使用这种技能时,你可以产生更多的治疗量。
但你要清楚的是,这个技能是需要预判的,当你施放圣骑士的圣疗时,血精灵释放的技能,往往只要判断失误,就会给对面带来一种错觉,血精灵释放的技能只要做不到百分百治疗,就会让你的治疗波很容易被对面打断。
奶萨
最近有人把奶萨的技能叫做图腾舞,有玩家测试过,看起来似乎很不可思议。首先萨满这个技能是一个全图技能,但具体在哪个方向上没有测试过,其次这个图腾也是召唤图腾,你不能在图腾身上再去看,总之是无目标施放,这个技能也不需要治疗,只要在图腾身上来回走动就能叠加层数,这个图腾一直在奶萨的技能范围之内,奶萨的每个图腾都有可能被他给驱散掉,从而减少治疗压力。
再有是萨满的这个治疗波,之前给萨满刷盾的时候,大多数的治疗都会觉得这个治疗波有点超模,萨满的治疗波是全图的,效果不是无限叠加的,大多数治疗都会选择带一个闪现。但目前还是没办法测试一下这个闪现能给多少治疗,只能说几率非常小。
不过萨满的图腾是有一些特殊性的,这个图腾的盾量非常的高,也是每秒加344的血,面对这个344的盾量,其实治疗们也不会纠结到底用什么技能。
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