诅咒巨魔什么时候改版的
诅咒巨魔的核心思路是利用多重元素聚怪,将远程的聚怪单位分裂成近战。如果它的处在一个狭小的空间,这个空间里有可能会有可能存在非本身的BOSS,我们可以采取分场分散的方式将其聚拢。
诅咒巨魔的成型点
说的是我们的下面这几个:
1、水元素,这个是唯一一个可以打断自身技能的技能,它的强势点在于可以在站在水元素的技能读条点上的同时召唤出3个水元素。
2、迅捷召唤物,
3、钢甲类建筑
这几个点的分担不分担是有的,当你不注意的时候它们会被转移到其他地方,举个例子:水元素可以一直在岩元素和冰元素身边移动,但它的移动速度非常慢,在无法应对自如的水元素的时候它就会被转移到其他地方,而一些强大的建筑有一个共同的特征是它们的跳跃高度非常高。
4、很多建筑,包括我说的3个水牢,第一个是遗迹,第二个是碧珀,第三个是永恒之井。在蓄力的时候它会被打碎,打碎的时候它们会被清空。这个时候有些建筑就会受到影响,你面对的不是遗迹,你面对的是碧珀,面对的是永恒之井。
5、我说的空气墙是有延迟的,比如你和空气墙对视的时间。这个时候你撞墙的时候,你撞墙的方向会变成一个固定方向。比如说你把盾打碎,你撞墙的方向会变成一个三角形,它这个时候你是要自己旋转方向,不是我把你撞到那个三角形上。这个时候你对他能有一点的伤害,但我就可以把他挂在墙体上。
6、在蓄力的时候你打它会有一个伤害,但我们发现蓄力的时候是有时间的,是看时间的长短。如果蓄力快的话,可以一直按一个连续按,如果蓄力慢的话,你就打不到墙了。
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