洛克人2通关顺序如下图,其中用走位叠或者快速移动解决战斗,这样一个回合就会消耗掉一次,第一个回合不要走,如果走位用最快的走位卡着兵对地攻击,会掉盾。第二个回合可以直接用走位叠次甲,这样两个回合消耗掉一次。
洛克人2通关顺序
1.走位叠甲,第二个回合快速移动解决战斗,
2.打一把大概会消耗掉一个回合,走位最快的走位卡着兵对地攻击,
3.第一个回合可以使用走位叠次甲,第二个回合可以使用走位叠次甲,
4.打一把大概会消耗掉一个回合,走位用最快的走位卡着兵对地攻击,
5.第一个回合不要走位卡着兵对地攻击,第二个回合用最快的走位卡着兵对地攻击,这样第二个回合耗完一次。
洛克人4打法思路
作为一个部落游戏,在一个赛季之内可以选择赛季结束之后玩家的部落,在这个赛季中,游戏变得非常不平衡,联盟和部落之间的对立日益严重。
这样导致了一个问题,联盟一旦退出部落,部落之间的对抗就变得不公平,会导致部落的玩家不和,
如果一方退出部落,另一方可能在领主玩家那里拥有几个领主玩家,这样联盟的玩家就可以继续玩下去。
我们来看一下这个战报,部落战赢了,虽然部落战输了,但部落的玩家都是不缺金币的。
我们通过几个数据分析,发现赛季结束之后,部落的金币都会被返还,其中我们也可以看出,
部落损失了5200金币,而联盟则损失了8500金币,这种差距简直是非常明显,联盟玩家损失了近7500金币,而部落玩家损失了将近7500金币。
这7500金币中又有什么价值呢?
我们按照理论来说,每损失1%的金币,就会获得1%的游戏胜利,其实是非常简单的,可以认为所有人都会损失掉这1%的金币。
但我们计算的时候,如果第一个方案是错误的,后续的回收方案就会造成更加严重的后果。
问题二:不拿金,不是买装备吗?
为了让大家直观地看到,其实游戏内不拿金,其实是一件非常困难的事情,但我需要告诉大家的是,我并不会去拿金。
如果我在游戏内不拿金的话,我和其他人的关系,就很难保证不会有矛盾,我是会买装备的。
为什么呢?
每个英雄有属于自己的一套装备,在你前期抢到你的,我就会做出一个相对应的选择,比如你第一件出的是防具,你就优先选择第二件出它,第二件出防御装备,你的目的是在对线期,让对方近战英雄稍微有一点劣势。
如果你在这个对局中,你优先考虑出两件防御装备的话,这个游戏在你眼里基本上就没有什么好的理解了。
比如你现在把所有的小件合成的话,第一件出反甲,第二件又合成极寒风暴,这是打野的正确出装,也是你的出装。
这个时候你就会反甲的性价比非常高,你第一件出是反甲,但这并不是你的最终目的,这只是你的备选,在我看来你真的想要一直这样出下去,你的出装是取决于对面的法师或者刺客英雄。
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