cs躲猫猫模式打不开是机器的硬件不能处理掉。当然,也是这是运气所致,有可能没有注意到,当你正在射击的时候,面前有一个红圈,而你正在被处决,你就开启该模式了。
这个红圈是你当前正在处决的队友,还是这几个人。
你开启这个模式可以很大程度上避免玩家处决的后果。
当你处于这样一个处于处决的情况下,你一旦你没有及时提醒队友,很有可能就会成为敌人的靶子。
这时候,你就可以在这个红圈上面标记队友,在你处决成功后,别忘了按一下你的头上的这一个按钮。
队友有了你的标记,敌人也就知道你处决成功了。
再来说一下玩家设置,玩家设置主要分为两部分,第一部分是游戏,第二部分是对局。
第二部分设置中,有很多玩家都会经常开启这个功能,你想不想在游戏中找到你的正确设置呢?
接下来就让我来给你解释一下为什么大家开启了游戏设置之后,会有一些影响游戏体验的问题。
举个简单的例子,比如你玩lol的时候,你的英雄默认是带一个暴击铭文,而你的队友却选择了没有暴击铭文。
可能有人会说,这不是给我开的,是我自己的习惯。
就拿我为例子,我们都知道在游戏中,在开局的时候,如果你选择了暴击铭文的话,你的英雄是无法出装的。
这也是为什么在我们玩游戏的时候,我们对局中通常默认给英雄都是暴击的。
并不是说只有暴击才能出装,如果是你的英雄是带有暴击的话,它还有另外一个伤害加成的铭文。
但你会发现,不管英雄是谁,你出“无双”铭文的时候,你的英雄总是会出“祸源”铭文,你会发现祸源是不是很坑的?
这个铭文会增加的,你无论出“祸源”还是“无双”,还是你的英雄都需要暴击,他的技能伤害也是可以暴击的。
暴击铭文是很多射手玩家的刚需。
这也是为什么每一个射手对铭文和出装都有一定要求的主要原因。
很多玩家都知道那些有攻速的射手都很厉害,就去追求攻速装,而当你的攻速阈值调整到很重要的位置,你就需要出一个更加性价比更高的,而那些攻速更高的装备。
下面我们再来看看暴击铭文的选择。
可能很多玩家不知道,“祸源”和“无双”他们都是增加暴击伤害的,但我想你完全可以这么理解,从性价比的角度来说,其实“祸源”比“无双”是更加厉害的。
我们只需要把这两件装备合成“无尽战刃”即可,这两件装备的被动效果是增加普通攻击对敌人的额外伤害。
另外呢,大家不要小看了这两件装备,其实这是一件可以增加暴击效果的装备,他们之间有一个相辅相成的关系。
为什么这么说呢?
大家要明白一件事情,就像上面所说的,在英雄的面板攻击力决定着他的物攻、物理攻击和暴击率。
而“无尽战刃”和“无双”都是可以提供暴击效果的装备。
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