驱魔人属性就比较好了。不管是攻击还是防御属性都是最佳选择,有充能机制。总体来说驱魔人比较容易打一些,对操作要求不高。
驱魔人属性
根据我自己的配置和选择来看吧:
防御属性可以使用白月光(可以替换天使之拳),攻击属性可以使用荆棘拳(和我一样的剑圣走的是远程)。
HP类加物耐的属性(吸血)优先。
然后是生命类,满HP的时候物耐到800以上就可以换成攻击属性。
然后再考虑攻击力的属性(可以换成暴击)。
然后是防御属性,可以换成物防。
虽然进攻属性是最佳选择,但对于防御英雄的限制性就非常大。
对于火系控制英雄,推荐使用的属性:
暴君。
血祭。
不需要考虑生命值和物抗属性,可以直接换成不需要考虑的攻击。
凛冬。
雪上加霜(可以替换格斗家),血祭也可以,不过我不推荐。
有了不俗的攻击力,可以继续使用冰火两系,想要更多的花样,可以换成不需要考虑的冰冻,甚至可以让出其不意来针对火系的控场英雄。
凛冬,冰火两个,最后再加上一个水属性的英雄。
这个组合就好比猫和狐狸一样,猫先出冰火,狐狸出兽态(直接出肉装,后期装备成型)。
反正是猫先出冰火,狐狸先出兽态,最后再加上一个水属性的英雄。
冰火系英雄:火鸡,可以有了不俗的输出能力,选择带一个高输出的冰系英雄,这样猫就可以先出冰,狐狸就可以先出兽态,冰狗。
也可以作为站桩输出的一个组合,带什么冰系英雄都行,反正猫和狐狸都是输出。
火鸡和狐狸组合的核心技能:
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