赛尔号卡酷年的恐怖计划怎么完成:
这个设定可能让很多玩家疑惑,目前赛尔号这个游戏已经出现了五个年级赛尔号,当年的剧情故事也有了很多伏笔,现在留下来的却是一个赛尔号没有的部分,当然了这些内容是策划为了新PVP玩法打造出来的,而这些剧情故事虽然都是官方剧情,但却有两个极其重要的可能性。
第一个可能性:目前我们在游戏里遇见的巅峰精灵都是隐藏在了剧情中的,只有当前赛尔号主线解锁的才有可能遇见,而这个隐藏精灵根本就不存在,正是由于在剧情中出现了“剧情的存在”,我们有理由相信这个剧情存在着,那是“剧情”的存在。
第二个可能性:在剧情中玩家可以利用剧情来带入赛尔号的游戏,从而去体验游戏。剧情中的精灵(剧情游戏中的精灵),都是设计出来的,比如初代的萨尔蒙是从反派进阶的,而赛尔号有“理智”精灵,反水“反火”的机制是剧情的一种,而在精灵的特性方面,如果想要有效的引导游戏发展,设定上就应该是紧跟剧情。
第一个是剧情中的精灵(法姆,阿瑞斯,丽蒂亚),剧情是讲述精灵的起源,精灵存在于赛尔号宇宙,在这些设定之下的精灵往往也会有一定的代表性。第一只是为了引出精灵起源而开始,而这里所介绍的不仅仅是“什么是精灵”,也是介绍精灵的基本特征。
第二个是PVE精灵,PVE精灵是要表现出精灵的特点,还要考虑到精灵之间的关系,我们要在PVE精灵上着重刻画,PVP精灵就没办法。比如说王哈和谱尼这样的精灵就存在于平民玩家的PVP装备上。而无序的培养更是不会有任何参考价值,他们有了精灵的基础之后,就只有PVE也就不再适合当下。
第三个是“人型”,一个精灵从开始进入游戏开始就会具有“人型”,比如说阿古茹是人型,机盖和索伦森则是机械。我们要考虑的问题是这个“人型”是否可以被继承?再比如说很多人说灵神,他也是人型精灵。难道他们就不能是人型精灵吗?这就要参考精灵战力的标准了,毕竟灵神是已经上线的,如果精灵不愿意继续进阶,精灵战力上线了,战力就会进入一个下滑的状态,从而影响到精灵的保值。
第三个是“盔甲”,一个精灵一直以来都有专属的套装,我们也可以理解为,它们身为一个精灵,自然而然就有了对应的盔甲。但这个专属盔甲的魂印和技能都会跟着精灵的出场率来走。在当时,除了冥渊这个精灵以外,几乎所有的精灵都有专属的套装。它们的专属盔甲在实力上还要高出其他精灵许多。
比如:它们的专属盔甲自带150的月亮、1/3的粉伤、固伤暴击、1/3的免粉、免疫攻击(未触发效果失效)、300体力恢复,而“盔甲”对它们的技能造成的固伤则会是120%;当时有谁想到,官方会对一些精灵为了强化而去开发专属盔甲呢?
然后到了今天,曾经那些冷门的“复活甲”精灵也纷纷得到了强化,不过有一个例外的是,它们的“盔甲”没有“体力”的限制。
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