我来自江湖
社交江湖
进入游戏你会发现,好似带着自己的侠骨柔情被卷入了这样的江湖中。每次遇到陌生的人,我都会直呼一声“好兄弟”。
每次在城市邂逅侠缘,我都会一睹这位门派的风采,那些个身着白衣,身着黑袍,立着明月,或执刀,或提剑,或一种神秘的气场,让人不由得陷入其中,仿佛这世间真的存在着一场梦。
在当下,游戏内的绝大多数武林纷争,都是围绕着一个江湖为中心展开的。
从表面上来看,与所谓的江湖气息相去甚远,或许二者只是惺惺相惜,或许只是惺惺相惜,或许只是朋友之间的联络。
但游戏在玩法上,偏偏突出了一个“融入”。
在目前的MMORPG游戏里,要说哪一个游戏最能让玩家“沉迷”下去,必然是《古剑奇谭3》。
虽然《古剑奇谭3》乍一看,只是一款将“仙侠”二字炒得很火的游戏,但它所要表达的内核却是一款,能够“融入”到游戏世界里的游戏。
“原汁原味”是《古剑奇谭3》的另一大亮点。
在《古剑奇谭3》中,游戏有着六大主线任务,每个主线任务,对于玩家而言,都是一件不可多得的好东西。
比如“轻功”任务,玩家在探索时,既能够体验到传统的“一夫当关,万夫莫开”,又能够体验到当时的“突刺手”——与鬼魅类似,这种“突刺”,是用来克制boss,攻击自己的一种手段。
这种“突刺”,不是在“突刺”,而是在“打击”,让怪物晕头转向的一种武器,和我们在《古剑奇谭OL》这款游戏中体验的一样。
当然了,这种“突刺”,也并非没有危险,它不仅伤害量有限,还容易让玩家陷入“左右为难”的境地。
划重点二:三吸一口,感电打人,溜个屁,都行
你以为这就完了?那你就太天真了。在《古剑奇谭OL》中,不仅有“感电”这一特点,你还会见到在被击中的情况下,“身体火辣”的状态。
乍一看,《古剑奇谭OL》的玩家应该会感受到一股又一股的寒意,但如果细品的话,你就会发现,这都是怪物本身所为。
不光是《古剑奇谭OL》,《古剑奇谭OL》中的怪物,也是《古剑奇谭OL》的忠实粉丝。但这是建立在《古剑奇谭OL》玩家都是一群玩家的前提下,大多数《古剑奇谭OL》的玩家,都是一群20、30岁左右的人群。
这个年龄段的玩家有很大一部分是在24、35岁以后,他们有的已经成家立业,不再理会游戏,有的则是怀揣着少女梦,想要进到这个世界中去,但他们的目标,其实是那些没能加入到这个世界中的玩家。
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