热血大唐攻略说在前面。
6回合打3个骷髅宝宝,是7回合会跟一个前排的带心骷髅宝宝来换气,假如开场被快意的骷髅宝宝炸死了,血量恢复上来后马上就GG,我方5个气运你换3个,你算我输。
然后先清前排,前排宝宝后面带的话伤害打不到你,等我方气运出来后杀了前排怪后击杀。
当然如果对面队伍没有杀前排的话可以等,如果我方有矫健然后趁我方复活,输出直接碾压。
当然没有方法,那是打不过的,虽然很好打,但难度在于很多地方,如何抉择。
如果只是单纯的打骷髅怪那是打不过的,他是推人型的,我方一般都会是群法,物理系,法系基本上没啥用,除非他带的是鬼王,不然基本上打不过的。
但骷髅怪就不一样了,那是物理系,你怎么打他,怎么抗他,他就会增加攻击力,甚至物理系是特别的强,打起来非常的费劲。
2. 我方拥有2个召唤兽技能的情况下,面对骷髅怪是不存在能够打出高额伤害的。
举个例子,有1只5星召唤兽的情况下,带个高级反震或者高级必杀,带一只5星的惊心一剑是非常克制骷髅怪的,骷髅怪绝对不会将我方任何一只宝宝都拉走,我方即使拉一个召唤兽,也不一定能够成功击杀它。
如果没有,我方在对面的状态下,也可以直接横扫千军。
3. 从开场起,己方都携带了宝宝,如果再有一个壁垒宝宝,骷髅怪也是有机会拉走我方宝宝的。
4. 此时的己方还有2只宝宝在场,我方每回合都可以提升一定数量的召唤兽属性。
然而,就算是提升了属性,即使你提升了属性,也没办法将召唤兽带到我方召唤兽的场上,我方每回合会根据召唤兽的种类以及召唤兽数量而调整自身召唤兽的速度,
如果己方无法提升召唤兽的速度,无论是召唤还是回血,我方都会变得非常吃力,还不如任由对方召唤就好。
5. 如果对面有一只3速度的机关鸟,我方会很快清理掉机关鸟,这样我方才能有机会拉起一只2~3只3个以上的机关鸟。
6. 如果对方有一只壁垒童子,我方清宝宝速度会更快,一回合清宝宝并不会损失太多。
二、被动玩法讲解
六层奇经八脉中,唯一有奇效的是,每次使用神机道长召唤法术时,还有几率获得神机道长所召唤的宝宝,但这个被动,同样也会受到攻击和逃跑的限制。
例如,某地一战斗,对方开了隐身技能,还有可能没有被神机道长发现,神机道长的被动就会失效。
而五庄观的法术技能中,狮驼岭使用时,如果己方一速位人物为凌波城,己方在一回合内,只能使用一个神机道长的法术,这个技能虽然可以取消狮驼岭的逃跑效果,但更多时候,会为这个角色加血。
相比之下,五庄观的另外两个法术技能,法防、封印、治疗效果就要差很多了,法术技能虽然还有灵动,但相对来说就会显得太脆,很容易被对方封了封印。
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