1.12猎人练级天赋
由于猎人三系天赋的针对性,在游戏的整体加点上是有一定的差异的,根据不同职业的BD路线上去使用也会产生一定的差异。在这里就不进行分析了,只从目前的部分大咖、猎人玩家的等级、装备及选择与总体情况进行分析。
猎人练级天赋
首先,猎人分为四个流派,流派流派技能各不相同,天赋和BD上也可以有很大的不同。
最强流派:
:
:野兽,斩杀,急速,暴击,全能,暴击愈合,精神。
:鲜血,3连击,怒怒,攻击回复,3连击,伤害回复,
:食腐者,烈焰,燃烧,流血,攻击回复,吸收,精通。
:疾行,野兽,敏捷,兽王,意志。
这三个流派在打怪上都各有千秋,各有优势。
在装备方面,推荐人类和兽人使用;战士和猎人都是双持,敏捷更适合;
天赋上,丛林之魂和猛禽舞都是不推荐的;狂暴专精选择嗜血,猛禽舞可以增加2次群体伤害;
宠物选择猎人的时候,野兽附魔为坚定;
天赋选择三连击,野兽的最大伤害是狂暴,而嗜血可是可持续的;
饰品选择碎骨者,嗜血天赋下吼叫的伤害更高。
在宠物上,狼人和熊也是相同的道理。(狼人由于多一只宝宝,再选流血伤害的饰品即可)
这三个职业都有自己的不同点:
狼人:可以更加方便的和小怪互动,更好的给小怪提供移动速度;
熊:不能一直上怪,如果有另外一种形态的怪打掉后,会给怪熊熊提供输出空间;
法师:唯一一个需要辅助的职业,虽然在WCL上这个职业是狂暴战,但你至少得控制好血量,别让熊熊上怪,这个职业已经很强了。
熊:最重要的一点是有两种形态,可以让小怪一起上,不过大部分场合你只有打断一个形态的怪;
术士:最重要的一点,也是最值得练的一个职业,只需要给术士一个天赋就可以了,要记住,打断术士的不是常规的瞬发,而是可以给目标上,这是一个很大的挑战,术士最好不要使用血性狂乱,要一个打。
T2:打断机制
当你的法术cd为:5秒 ,或者是你使用你的第一次法术会获得第二次法术,施法者的数量为:1,施法者的生命值百分比 。
打断机制在于,你施放了一次法术后,会获得第二次施法者的生命值百分比,从20秒开始,你的下一次法术会是对下一个施法者造成伤害,也是说,你如果打出第二次法术,第二次的法术就会造成直接的伤害,就算你能打出第二次法术,你有极大概率获得第二个法术。
另外一个,只要是施法者在这个时间里承受了第一次伤害,你的下一次法术就会造成额外的伤害,只要是施法者在这个时间内,第一次被击杀,你就可以获得第二次法术,第一次是在你施法者还没有造成伤害的时候。
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