毋庸置疑,千年之旅的战斗系统是相当复杂的,但这同样也孕育了多流派的可能性。比如丹妮为核心的领域控制流,主打一个少回合爆发。再比如,单体系的负面叠加流,再比如传统的破甲爆发流。以及今天我要推荐的负面连携流派。
千年之旅负面连携流派怎么样
展示强度
这是我昨天就打通的经验本5,那个时候练度比现在更低,越战力50%,虽然不多,但应该还可以。最主要的是成本比较低。
接下来讲一下配队原理
连携:队友释放技能产生连携所需负面时,与该队友发动一次对负面附着者的攻击。
不要小看这个连携技能伤害,抵得上你一个冷却5到7回合的群体伤害,正常战斗下来,能占比约40%的输出。
至于我为什么用了,治愈师,守护者,执剑人。很简单,便宜。这几个的连携条件分别是,侵蚀(核心星痕开局第2天签到送),虚弱(高效率虚弱机还是超级领域奶,新手三选一),感电(感电双核心,一个是三星神子格蕾,一个是四星阿克涅斯)。刚好形成了两两连携的理想阵容。
至于这套阵容,我目前来看还是比较完美的。缺点是感电队目前角色较少,比较依赖虚弱角色增强稳定性(格蕾被动,这个在体系队中也是超级神技)。
最后,连携技的上限其实会随着魔女技能等级提升一直拔高,个人认为是玩到后期都非常强力的流派。甚至我认为,这才是这个游戏设计的核心思路(个人再说一句,那个奥义技就是歌姬)。大家也可以把其它负面考虑进来,我这个应该是比较低成本的了。
8.11补充:
跨8000战拿下经验6,可以开始刷突破二材料狂提练度了
8.13补充:
由于该游戏BOSS受到负面时,会获得一层20%该负面抗性的两回合buff,在该buff结束前再受到该负面会延长一回合,并额外提高20%抗性(疑似无上限),所以该队伍在面对单体boss时会非常乏力。
建议在打BOSS时上纳菲走侵蚀流,硬走连携会没伤害。
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