公主连结和其他游戏最大的区别在于其日服台服都已经运行很久,国服晚了两年开服,欠下大量活动进度需要追赶。同样也就意味着国服开活动的成本相对要低,可以接连不断地更新游戏内容。
按照千里眼推算,国服几乎没有长草期,如果遵循一井入池的理念,不充钱连人权卡必抽卡都拿不全。平均每半个月一张推荐入手卡,每个月都有新活动,只要能吸引大量玩家入住并成功留住,接下来近一年都不用担心收入发生断崖式下跌。所以公主连结这种追赶进度的模式大大延长了其开服红利期。
另一方面,日服台服千里眼的现状导致了国服自发性的讨论热度不会出现突然爆发式增长,也就是说游戏中期出圈带来的玩家红利可能不会发生在公主连结上(比如某些角色的引入可能会带来游戏体验的大幅改变,带来大量讨论和二次创作,从而再吸引一波关注这种事情很难发生,因为所有新角色的引入都会被千里眼预料),如果开服吸引的玩家因为种种原因留存率不高,那国服的宏伟蓝图基本上就实现不了了。
综上所述,开服提供大量福利来保证留存率是公主连结最正确的做法。况且开服抽抽抽的快乐很少有人抵挡得住,所以基本上从第一张人权卡出现开始会出现一波氪金高峰。但是如果国服不能在短时间内找到属于自己的生态和游戏体验,而是一直被千里眼牵着走,那估计天胡开局可能就要变成天糊开局了。
策划没马打牛都懂得心态放好后又有内鬼捣乱。有的人练度和出刀想法都是应该去咸鱼公会的人,但趁公会战期间只能加不能退来前排公会骗管理,来白漂奖励拉跨整个公会。会员有事把号给会长叫帮忙出刀,会长不出刀还骂会员顺手把会员号洗了。竞技场前排py群承包打一个叫一群报复你……(最后一条最无语)
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