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和平精英场景分析 和平精英场景攻略

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​场景1:跑毒,前后各有一队,此时选择先快速摸掉前方一队,再架后方,大狙可以使前方瞬间减员,1号位迅速封烟2号位带队冲锋4打3,运气好就是4打2,因为也许有个人在扶倒地队友,如果此时用的是连狙,很有可能对方会反应过来瞬间还手,变成双方架枪的局势,然后我们就会因为暴露位置被后方包夹,所以先发制人非常重要,这是连狙根本做不到的!!注意!!用连狙替代大狙真的很愚蠢!!成功摸掉前方这队后反架后方,大狙也能使对方瞬间减员迫使对方停止突楼,被迫扶队友。

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场景2:处于毒中,正在跑毒,侧面中距离有一队也在跑,大狙瞬间减员,对方必定封烟想办法救队友,此时我们手握主动权,可选择跑可选择打,就算打也是4打3 ,如果用的连狙……其实就是变成双方刚枪了,很蠢,还不如避战专心跑毒,瞬间减员就能掌握主动权,别和我说什么连狙的火力压制,火力压制3号位负责就行!狙位凑什么热闹,段位高了双方枪法都好,就拼谁先让对面减员!而瞬间减员只有大狙做的到!!!说到三级头的问题,基本来说如果遇到对面唯一暴露的人是三级头,我们会换打法……不会先开枪…多人暴露会选择不是三级头的开枪。

打架不能犹豫不决…一定要有一个人负责指挥。

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突楼/近战/:全程由2号位负责指挥,其它队员不能有自己的想法与队伍脱节,2号说怎么打必须怎么打,想拉枪线也要报备,一般我们突前2号位会先换上1号位的散弹枪,灌雷由1号位和4号位负责,1、4由于不擅长近战所以负责挨第一枪来获取敌方准确位置,2、3负责突楼绝对不能被先打。

被突楼:依旧2号指挥,1号4号负责乱跑…真的很有用,对面灌雷都不知道到底灌哪里,敌方突楼难度也增高。

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远程战:4号位指挥,1、2号位必要时漏身位挨狙,帮助4号获取对面位置,远程狙位就不能先倒了,同时要保住3号这个副狙位,对狙时如果狙位三级头烂了,别的位置要把自己的三级头给狙位,必须保证狙位的头从头到尾都是最好的…同理,2、3号位的甲也要从头到尾优先最好。

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楼楼互架:4号指挥,如果被突或者选择突进时转成2号指挥,1号此时把身上药品投掷物都取下,放在地上大家随意拿,然后去看楼梯,谁倒了都不扶,看好楼梯,任何情况下必保2、3号位,假如多人同时倒,只能扶一个人,优先度为2>3>4>1。

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