相比较前几年,现在的MMORPG/RPG游戏如一梦江湖,剑网三,天涯明月刀等等普遍都在画质上提升了一个档次。天谕又将西方魔幻和东方武侠吸纳结合造就一个东方幻想的世界。
游戏标签里的高自由度让我时常怀疑什么叫“高自由度”,上天入海,弹琴编舞,这充死只能算能探索能玩的地方大了点。
看得出是想让玩家能快速感受天谕宏伟的世界观,所以前面的剧情很紧凑,花妖的献身,海语的歌唱……。其中万事屋设定很打动我,简直是放空思想,将想象力发挥到极限的故事设定。但剧情紧凑的弊端就是人物塑造/刻画不饱满。
因为没怎么玩过同类型MMORPG,所以天谕抛开剧情设定给我感觉就是画质高点,玩法多点的页游。
这么久了,少说有五六年,2018年的楚留香,去年的天涯明月刀让我们以为mmorpg摆脱了页游的刻板印象。今年又来了个天谕,我发现本质还是页游那一套,无非是吃老底缝合怪,不过优化创新了更好的氪金点,翅膀不再是装饰,真的能飞了。完事还硬搞了个抽卡,感觉没有抽卡的游戏都不配叫网易游戏。
其次是很多人诟病的打击感差,确定跟打纸片似的,刚开始还挺兴奋,后面一点快感都没有,感觉全程都开了贤者模式。而战斗系统作为此类游戏的核心,并无太亮眼的表现。PVP的职业平衡也存在争议。
编舞属于扩展资源包,我也不怎么感兴趣,就没下了。
不过弹琴我还挺喜欢的,可以自己编曲,乐器也挺多,音调准,统一的钢琴键盘,不满意的是手机屏幕最多显示12个钢琴键,滚动的话又不能很好的操作,只能弹些小简谱。
总体来看,感觉游戏各方面都像一个大圆,什么玩法功能都沾点加点,又没什么做成真正有竞争力的点。缺乏吸引力。
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