原神的五星角色,0命都是能用的,而幻塔的角色只有一个的情况下,基本上就是个库存这种情况。原神目前是没有难度门槛的,初始角色都能打完所有东西,可能也就深渊打不满而已,没有pvp要求,所有活动奖励都可以稳稳拿到,不存在角色硬性需求。
但幻塔是有组队副本的,大量资源都在组队系统里,那么这就意味着,战斗力歧视是必然的事情,可以说你没有一个看得过去的战斗力,这个游戏大部分资源和你无关。所以这就奠定了两者的消费门槛就不一样,原神的硬性战斗力要求要低得多,必须维持战斗力的开销也低得多。
然后说说卡池。
原神的资源非常简单,就原石一种,然后分两种抽卡晶体,一个是up池专用,一个是常规池子专用,大世界已经活动都有产出,也都可以用原石换,然后池子也没有什么花里胡哨的,就一个常规池,一个人物up池,一个武器up池……
幻塔,也是一种资源,对应的是墨晶,然后美其名曰,不需要抽武器,抽到武器就有人物,实际上,现在就也搞了3种池子,3个池子各自对应一种抽卡资源,产量最多的那个黑核呢,就是其他游戏常见的,友情池子,没有保底什么的,爆率也是低的可怕,反正就突出一个抽的开心。
金核池子呢对应的是常见的常驻池子,最后还有一种红核池子,也就是常见的up池。但值得注意的是,红核是没有常规产出的,只能用墨晶来换,当然以后会不会出什么绿核,蓝核,目前不清楚。
但从卡池来说,幻塔宣称不抽武器,并没有带来实际上的卡池毒量下降,该有池子,一个没少,看不出对于原神有任何优势。而且资源需求也不友好,也就爆率上有些许优势,再考虑到战斗力刚需,单个金角色的可用性……我认为幻塔更加逼氪。
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