一切都是rua牛平衡难度的指标。
沉默抗性啦,嘲讽优先级啦,眩晕能不能打断技能施法啦。
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像小编这样研究得越多,看得就越明白。
rua牛跟暴雪的平衡小组一样,热衷于教玩家玩游戏。
连过地道的位移伤害都要取消。合着地道是虫洞,敌人进去以后直接开启折跃。
话是这么说,小编也认为沉没是鸡肋属性。但必须要承认,沉默是rua牛留给玩家的后门,跟地图上的坑一样。
举个例子:
第六章的冰爆虫不沉默,配合凿冰者破坏玩家的防线轻轻松松。
不沉默也能打,火力够强全部干掉。但总有火力不足的博士,他们就不配过关了么?
最后只能是一边吐槽最优解,一边用着最优解。
最新活动的冬灵血巫,杂兵自带沉默抗性,死后强夺1.5格内留声机。
rua牛的本意是让玩家利用好地图资源,在合适的位置展开防守,不要无脑守着留声机或者是堵门。特别是第一关隐藏关,这个设计思路体现得最明显。
但实际上会让玩家感受到恶意,连杂兵都带沉默抗性了,那我养的干员不就贬值了?养成的成就感被打击了。
走出舒适区是很难受的,预期落空也是很难受的。
现在看来,全力培养不如把资源留着,等别人破解好了直接摘桃子,省心节力,也不用品尝rua牛的恶意,多好啊。
至于沉默属性还有没有用,那当然是看rua牛心情啦。
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