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JRPG情怀,找回最初的感动

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提起JRPG,你会想到些什么?

是看似平凡的少年少女,立下誓言一路披荆斩棘成为拯救世界的英雄。或是曲折蜿蜒多重复杂,隐藏着未知强敌与神秘宝藏的迷宫。亦或是回合指令下策略组合应急作战,丝血必杀终结魔王的战斗。当然,还少不了「钓鱼」、「社交」等种种祖训式小游戏,以及留在记忆深处的某位角色、某段旋律、某句台词、某个场景……

似乎很难界定JRPG是一种什么样的品类,然而却又能在与之相逢时,不由自主的深陷其中,并感叹道「就是这个JRPG味」。

的确,较之ARPG、SRPG等一众以游戏玩法冠名的RPG门类,JRPG这种以文化类型作为头衔的RPG分支显然不是用三言两语就能将其界定出来的。我们经常会以一些标签来评判一款游戏是否为JRPG,例如「迷宫」、「回合制战斗」、「少年救世王道剧本」等,这些看似非常古朴的设定似乎是一种祖训,将JRPG与其他品类的游戏划清界限。

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诚然,承载着日式文化的JRPG作品确实会有一些一脉相承的象征性符号,尤其是在公认的JRPG作品大都是数十年积累的传承之作背景下,定式即血统。只不过,关于标签的多寡与权重并没有一个标准,这也使得经常会出现关于「宝可梦」、「塞尔达传说」等作品是否归类于JRPG的争执与讨论,它们都拥有着部分数量的标签,但血统纯正与否众说纷纭。

因此,也可以说我们中的大多数对于JRPG的定位其实是非常主观的,会以自身的游戏阅历为资料库,从中寻找与之匹配的元素作为标准去评判一款新的JRPG作品是否合乎门类,通俗来讲就是「有没有内味儿」。而这个「味儿」究竟是什么样的,便是属于每个喜欢JRPG作品的玩家,来自记忆深处的那份珍藏情怀。例如在像素块时代作品熏陶与洗礼下的玩家,在看到《八方旅人》这样的作品时,会怦然心动一见钟情。又例如被SE旗下作品填充了童年与少年的玩家,在遇到即使特效横飞丧失原本面貌的《FF7RE》时,也会有所感怀。

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当眼前的游戏,成为一块合适的拼图完美嵌入记忆的版图中时,内心的共鸣带起抑制不住的感动。

情怀这种东西是具有年代感的,关于JRPG的情怀自然也是时代的记忆。随着科技的进步以及人们生活节奏的改变,古朴的JRPG作品中那些定式的传统也很难再成为新时期的游戏主导。在错综复杂的迷宫中反复摸爬滚打,去寻找隐藏的彩蛋实在是没有那个精力,而少年英雄寻找羁绊,拯救被魔王毁灭的世界也很难再说有什么新鲜的触动,更不用说你来我往互相过招的回合制对决,即使有酷炫的技能特效与庞大的技能数字,终究还是比不过突突突与砍砍砍的爽快。

这种时代的变迁,也使得经典的JRPG作品也开始转型,顺应当前的潮流。我们常说的三大JRPG系列——「最终幻想」、「勇者斗恶龙」以及「英雄传说系列」,后两者还延续着一贯的传统,而作为国内玩家最为熟知的「最终幻想」系列,近年来的新作也充斥着影视级大场面,ATB 的指令式作战慢慢向ACT过度,只有剧本还是那个味道,但也并非绝对纯正。那些存在于记忆中的画面,更多的是以复刻的形式在各类平台上再现,JRPG可谓是逐渐式微。

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当然,这并不意味着没有创作者在坚持这个门类、这种风格,抛开近年来名利双收的如《Persona 5》、《异度之刃2》这样的作品外,还有《八方旅人》这样小巧精致的新IP诞生,此外,在手机平台上《另一个伊甸:超越时空的猫》这般由《时空之轮》原班制作人员按照经典JRPG风格所创作的单机RPG也有别一番复古韵味,目前国服正在进行测试,有兴趣的话也可以尝试一下。

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虽然时代不再,但并不意味着一切消亡,关于JRPG情怀,那份最初的感动,或许也会在零零星星的闪光之作中再现。

 

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