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原神抽卡机制 原神氪金坑爹问题

我要评论

先说结果:90抽保底一个角色,还分成七个抽,还武器角色混搭,专属up池还能歪其他五星角色。岂止是过高,简直是过高。

这种抽卡机制和深境螺旋就是我认为原神游戏模式十分畸形的原因所在。

(别说崩坏三,它完全就是在这两者的基础上建立的游戏,它不畸形,味太正宗了)。

原神抽卡机制

但,这就是把玩崩坏三的习惯带进原神的结果吧,也是ch最想看到的结果。

所谓培养成本,实际上就是想让你自己玩的舒服所需要付出的代价。

因为它没有PVP,你甚至可以在打不过boss的时候叫兄弟过来。

但目前来说,想玩的舒舒服服根本不需要什么满命,什么五星满精炼武器,甚至不需要五星角色(什么!主角是五星?!.jpg)。

只要你不碰深境螺旋

原神抽卡机制

目前来说,不去刻意收集的情况下,靠白嫖的资源就能拉起两个主C一个副C,足够玩家在世界里横行霸道。

只要你不碰深境螺旋

深境螺旋就是ch怕玩家为爱发电的力度不够,专门从崩坏三生搬硬套进来恶心玩家的地方。

原神抽卡机制

免费的原石代价通常更为昂贵,有时甚至要付出头发和钱包的代价。——丽塔

我自从带着20级的御四家打通3-3拿到香菱以后。

深境螺旋一次都没再碰过。

现在圣遗物三四星混搭,武器三星。

能做到两波秒无相,打树麻烦一点,也就三波。

龙狼要再慢一点,但也挺快。

原神抽卡机制

主线任务晃晃悠悠的做完,乐呵呵的就够了。

至于原石,自从我抽到菲谢尔以后它就跟废纸没啥区别了(心愿已了)。

可能以后会冲冲满命?随缘了。

所以啊,不碰他们专门给你负反馈的地方,你会发现这游戏其实挺自在的,养自己喜欢的角色不需要秒天秒地,顺顺利利地让你体验完整游戏内容就足够了。

原神有活该暴毙的运营,战斗系统也有很多缺点,但地图上的风景是针不戳。

剧情不好评价,用来图个乐也挺好。

原神抽卡机制

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