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原神游戏失败了吗 原神游戏现状分析

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失败个毛线,为啥漂亮国打压华为,就是因为有核心技术,米哈游自家的技术在崩三中已经体现了,但缺少做大做强的能力,原神目前有四五百人的团队,在国内游戏市场仅此一家,也是米哈游实现游戏工业化的一个重要步骤,目前原神就是拿钱交学费,学习项目管理、运营宣发、游戏制作、理念优化、不同平台的玩家定位,等等,其中最重要的就是如何高效管理这么大一个团队,你都得学,基本上就是原神把该走的坑都走一遍,来积累技术,但一旦形成这种成熟的工业体系,也就相当于掌握了核心竞争力,可能下一款同规模的游戏成本一半就够了,所以原神就是在为米哈游试错,各种意义上的试错。

原神游戏现状分析

别听有些人天天独立游戏就是神,原神阻碍了中国游戏的发展等等,还有什么国产不出3a全是原神造成的,以及什么最黑暗的一天等鬼话,太肤浅,这些人很多人不太了解这个行业,有些单纯就是蹭热度的up主,一做动漫的都跑过来骂一顿原神(某短刀),游戏和电影一样,都是商业产品,最重要的就是成熟的工业化生产和超高水准的设计理念,国外成熟的能产出的3a大厂都具备这两个素质条件,缺一不可,目前米哈游正在成熟工业化这条路上探索。

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综上所述,米哈游的原神不管评分怎样,不管有没有实际意义上的成功,他对于米哈游是非常关键的一步,也是不得不走的一步,这些经验对于米哈游在游戏领域走向成熟化工业化和多元化都是极其重要的,技术积累就是这样,时间和钱才能慢慢堆出来,但一旦成型,米哈游很可能就是真正意义上的大厂了,因为这些东西别的公司学不来,你也抄不来,这就是核心技术。

所以原神并没有失败,而事实上原神除了口碑爆炸其他一切都符合预期,甚至可能已经超出了米哈游的预期。

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可能你感觉原神现在全网黑,成为了人人喊打过街老鼠,所以米哈游已经失败了,但网络狂欢终究是网络狂欢,网民本就是这样,一件事火了就去扎堆,而且这些“网民””有些”可能并不太纯,试想一下,如果你是一个行业内的霸主,面对一个如此快速积累经验,积累核心竞争力,打造属于自己的游戏ip,积累属于自己的用户,想要和你分一杯羹的时候,你该怎么办,怎么做才能用最少的成本打压他,让他分不到那杯羹?

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饭要一口一口吃,技术也得一点点积累,你觉得现在米哈游是行业内最失败,可能只是告诉了你国外高品质的游戏有多难做。

其实这个问题像极了另外一个问题,为啥我比学霸都努力,但就是考不过人家呢,这个可能就是学习效率的差别。

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