游戏的世界观很重要,这就是西山居多年来发展的底蕴,不是企鹅和网易激素催生的产物。
要具体说原因,大概两方面吧:
第一个嘛,游戏世界观 。
侠之大者,为国为民!你且看剑三的剧情,角色从开始就有阳宝、阿朱陪伴,有毛毛、莫雨、小月等一众CP要你守护,你就是一个热心的江湖剑客,是千里不留行的雷锋,变强是为了更好地惩奸除恶。
不像天刀、逆水里的一样,优胜劣汰,天选之子!你身负灭族杀父之仇,你要爆发,你要成为人上人,信奉弱肉强食。游戏本来就是用来玩的,策划要引导玩家全力肝、全力氪,玩家肝不动氪不动,然后眼馋隔壁小三玩家很有爱……
第二个么,玩家的年龄。
80后主力带一群90/00的游戏氛围传承,80后跟随剑侠系列一路成长,大家都成年人,懂得相互谦让和包容。不信,你搜搜“剑三公测,纯阳地图排队3小时只为拾一捆柴”,不排队可以吗?可以啊,游戏里直接跑过去抢就可以啦。但大家就控制角色,整齐排队,谁要是不排队,抱歉,很有可能你这角色没人组你任何任务或副本。然后,就这么一群主力玩家,带动90/00玩家一起用爱发电,圈层就这么起来了。
总之,游戏氛围怎么样,游戏策划的引导很重要啦。
你要急于套现,就别眼馋别人用爱发电。
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