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原神海外评价上升 原神国产游戏经典

我要评论

我觉得,一开始,你试玩的时候,认为它这是抄袭塞尔达的同时,变相承认了他在外观上看起来已经很像荒野之息了,那荒野之息算不算顶级游戏?算!肯定算!那抛开游戏机制而言,至少它的外表已经很接近了。反观国内是否有其他同样接近的游戏?

再说游戏动作表现吧,先不说大家戏说的屁斜剑法好不好,就说战斗模式、打击感、特效,我觉得都是不错的。你这除了和崩三比还有和谁比?其他厂的手游真没能抗的……尤其它这个换人上状态,切人打元素反应的玩法确实还有点好玩。这个仿佛我可以预想我未来玩塞尔达灾厄启示录的情形。

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假如,我是说假如。灾厄启示录的玩法和p5s类似的话(即一个玩家操控多名角色),是否你们会说他抄袭原神呢……

当然现在原神确实很无聊了,毕竟我45了,除了刷御魂我有没什么事可做。但这换成之前别的二次元手游有什么区别呢?阴阳师我还不是天天刷御魂?公主连接我还不是每天无脑刷塔?方舟我还不是每周刷剿灭?

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原神无聊的原因更多是因为有了个所谓开放地图的场景,采矿不是一键式,而是需要你跑路罢了。

至于pvp,我就是不喜欢玩pvp的玩家,所以我不玩王者荣耀,不玩吃鸡,我拒绝一切组队人数在4人以上的合作类游戏。玩游戏自己爽就好了。

所以我这类的玩家习惯了游戏里的长草期,毕竟要工作要上班要更多和家人互动,游戏时间也不可能太长。因此我不会觉得轻社交是一个缺点。这一点所有的二次元系手游都差不多,原神也没有表现特别差。

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不过,不得不承认原神六星概率真的低,米哈游赚钱的能力是真的让我们这种在一般公司里上班的人感到羡慕的。我们公司效益要有这么好就好了。所以从一个打工人的角度看来他是真的好。

但在玩家角度看来,在抽卡体验上真的非常不好。这点我觉得国内的环境下,当前涉及抽卡机制的二次元手游在抽卡体验上真的秒杀原神。

以上说了这么多,可以看出,它二次元画风的美工确实是手游界算上乘了(看日本玩家反映就知道了)。游戏机制和一般手游持平,身为手游,手游操作反人类,但pc操作却特别好,但又不支持手柄自定义(当前版本),加上抽卡机制巨差,且客服不咋地。

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除了美工特别好,其他确实就是一般,但美工是游戏的外皮啊,美工不行我甚至不会开游戏去玩,大家不是就图它长得好看么?

美术风格不会变的条件下,剩下不好的地方都可以看作是后天人为的。米哈游现在已经赚到钱了,就看他们怎么用钱了,反正我这种休闲玩家就玩玩,你做不好我也是休闲,做得好我也是休闲,毕竟还是工作重要。

记住:玩这种游戏永远不会给自己带来物质收益,收入产出是不成正比的。有大量投入游戏的时间我不如去考考证。

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