游戏机制的话可能跟游戏性重复了,就转而说说抽卡机制吧。
FGO开创了万恶的518一单的先河,让国内一众手游厂商看到了:哦,原来国服的韭菜就算是518也能割啊。于是现在各种648就遍地跑了。英灵混合礼装在一个卡池里,还没有保底可以说是最恶心人的卡池机制了。我之所以退坑就是因为这个深不见底的卡池机制的原因。毕竟年纪大了,要养家糊口。不是那个钱可以随便挥霍的年纪了。
明日方舟就好得多,可以说明日方舟是迄今为止最良心的抽卡手游之一。不仅有保底,期望概率也比其他游戏要高。平均35抽就能出一个六星的概率,让不少人都能做全图鉴的美梦。不仅如此,限定也很少,哪怕是到现在,也就只有周年+半年+新年这三个限定池。相比其他游戏,舟游的抽卡体验要好上不少。哪怕是限定池,1000元以内也足够搞定。
另一方面就是,FGO抽到一张根本不算结束,1宝只有60%的战斗力根本不够用。2宝才算是抽完了这张卡。而明日方舟则恰恰相反,除了个别低费干员(如风笛、推王)等潜能2提升明显,其他的干员抽一张就足够了。但是造成的副作用就是玩家抽到了重复六星干员的挫败感会提升,也算是双刃剑。
与FGO不同,明日方舟还有黄票商店这种东西的存在。也正因如此,明日方舟的沉船概率比FGO要低不少。毕竟黄票能换将近30抽,对新人来说还能直接兑换六星干员。公开招募也有概率出高级资深干员这种锁六星的词条,可以说就良心程度上来说,明日方舟还是更胜一筹的。
但也正因如此,明日方舟目前陷入收入瓶颈,最近有明显的卡池加速迹象。毕竟资本嘛,总是要割韭菜的。
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