首先是基本盘,由崩三打下的玩家群体。
这部分玩家,主要是指玩过一段时间崩坏三,并且对米哈游稍有关注的群体。
甚至不用一直玩,只要对崩三这种二次元格斗手游感兴趣,看到原神基本都会入坑(设备原因不玩的不算)。
其次是二次元玩家。
这部分也许没玩过崩三或者米哈游的游戏,但多少都会看过崩三相关视频,无论二创还是其他。
对比市面上的其他二次元手游,米哈游的美工实在是太强了,也正因此,基本上或多或少都会进来看看。
不过这部分玩家会跟第一部分大量重合,也算是基本盘一部分吧。
第三部分是通过各种新闻看到原神的玩家。
这部分群体最大,转化率也最低。
我相信大部分人了解到原神不是因为什么开放世界之类的米哈游宣传,甚至不是所谓的碰瓷营销。
而是那次展台事件,以及腾讯发的微博,毕竟米哈游的影响力不如腾讯,原神宣传主力全靠腾讯,甚至包括不少国外媒体也是借着这些事件发布原神相关信息(要是未来跟我说腾讯有部分米哈游股份之类的,我肯定跪下叫爸爸)。
也正因此这群玩家包含小部分黑子和一大堆吃瓜群众,基本上只要好奇+闲(闲是关键),都会看看相关视频,感兴趣了就会玩一下。
然后被策划劝退……
这也是与基本盘玩家不同,没接触过崩三或者其他二次元游戏,在遇到原神的各种恶心操作之后,被劝退的玩家不是少数。
这部分玩家对米哈游而言,能留下一个就多一份业绩,这部分也是未来主要发展对象。
但只要市面上没有手游竞品就不用担心流失。无论其他主机游戏、pc游戏比原神好多少,只要不是手游,原神就丝毫不怕竞争。
因为原神的主要目标群体是手游玩家。而其他平台游戏的门槛比原神高,光这门槛劝退的玩家数量就太多了。
最后顺便一说,原神特别适合像我这种不喜欢社交的玩家,而且原神没有PVP,没有各种排行榜,需要强度的只有一个深渊,剩下的基本都能打过。所以对我这种玩家还是挺友好的。
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