原神未归的熄星活动分析 原神活动解析
未归的熄星,是《原神》首个发挥出其开放世界特性,或者说是优势的活动。
这两个月以来,大家对《原神》关于开放世界的评价,一直离不了两个字——空洞。自从1.1版本更新可以看到探索进度后,除了小部分特别肝的玩家,或者对着攻略扫地图拿奖励的狂战士玩家以外,你会发现探索度完成度比自己想象中的要低。
看到这里或许有人以为我是想为《原神》的“空洞”来辩护,不是的 ,我同样赞成“空洞”这一观点,但是与他们预想的解决方案有所不同。
很大一部分玩家认为,解决“空洞”问题,需要在场景中提高可交互对象的密度。但我的观点是,以现阶段主流玩家的进度,还没到需要增加密度的地步(能提高对于游戏体验当然是好事,但还不到“急需”的程度),更需要的是增加引导。
更直接地说就是:
开放世界也需要强引导。
开放世界,不是把世界做好摆在那,等玩家自行探索就好的了,需要给予玩家探索的目的、探索的方向。
而未归的熄星,就给了玩家一个非常好的目的和方向。这次的活动,明显能感觉到米哈游有意引导玩家前往平时经过频率较低的地方。当你为了找寻一片能量时,发现旁边原来还有一个宝箱/附近有一颗神瞳,然后你顺便解开一个迷你解谜关(点火开箱什么的),大大增强了活动过程中的惊喜感和探索感。
可以说,这样的活动体验,是其他品类游戏所难以做到的(反观之前的烘炉,完全是直接从过往的RPG手游中直接拿来的成熟模板往《原神》身上套)。
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