开篇先说一下,古语:酒香不怕巷子深。不同时代有不同解释。
古代因为人口少,生产力相较现在多有不足,产品种类较少;且产品好坏多为人们口口相传,可信度较高。
放在现在的话,酒香真得怕巷子深。每天我们生活充斥着大量信息,我们需要对此进行分析,过滤,整合出自己需要的,想看的信息。现在的游戏多如牛毛,如果不经过大量宣传,恐怕连进入用户眼睛的机会都没有。再香的酒,也只能让商家自怨自艾,没有多投经费进行宣传。
关于《原神》推荐度提升的问题,这其中不乏拿了佣金,广告费,要给该游戏推广的用户。毕竟,这个游戏蛮氪的,相信没有人反对的吧。轻则充值上千,多则无上限。邀请的用户哪怕十个有一个是氪金玩家,平台方就不亏。毕竟,充值再多,对米忽悠来说也就只是一堆数据。
然后,就是要说这个游戏做得好的地方了。主打开放世界,靠着模仿《塞尔达》的噱头,好的坏的名声先不说,最起码知名度提升了。毕竟“不怕坏名声,最怕没名声”。
然后就是游戏设计方面。游戏场景,人物方面都不错。尤其是游戏人物方面,大家有没有发现多是以女角色为主。究其原因,还是因为玩这个游戏的多为“二次元”玩家。你不给玩家多画你几个“老婆”,谁玩你这游戏啊。而且,“御姐”,“萝莉”,“软萌”属性的女角色必须要有,没办法,大家就是好这口。衣着方面,就是不影响人物性格属性方面,在国家允许范围内,有多sex就多sex,毕竟谁还不是LSP呢。
最后,游戏能被推荐还有一个小原因,那就是玩家自身的孤独感。我玩这个游戏,觉得还行吧。但是我发现只有自己一个人玩,就去世界找人一起玩。因为时间,地域等问题,不能一起玩,好嘛,那我就推荐给朋友玩,联系起来还方便,可以一起打怪升级,刷材料等。而受邀请的朋友如果玩了之后也觉得不错,然后又会推荐给他圈子的朋友。还有一部分在观望的用户,发现朋友都在玩,这游戏这么好玩?我也下载一个好了,毕竟聚在一起时,大家都在玩,你不玩多多少少会有点孤独。
总结,好的宣传和推广占了大多数原因。
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