原神游戏策划 原神游戏策略
可以反问一句,到目前为止,原神策划有需要做出积极反应的必要吗?
没有。
最积极的就是外网涉及间谍软件这一绝对红线时的反馈,又快又准。
至于其他的,关于福利、文案、bug、数值、游戏内容的一切的一切,有必要吗?
被骂了这么久,第一个月40亿兜底,并且哪怕在长草期,游戏依然在畅销榜单十位左右徘徊。
说明此时的玩家留存和消费潜力已经达到了一个绝对饱和的程度。
大伟哥的校招演讲说米哈游一开始对原神的流水预期是首月7亿,然而真实数字是这个数字的五倍往上。
当一家公司的市场运营和策划把这个项目的首月预期定在7亿,却得到了500%的真实数值时,它们就注定很难对这个游戏做出什么积极有效的,针对用户群体的反馈了。
因为已经赚疯了。
如果你是一家公司的策划运营,你被铺天盖地的舆论轰炸了一年,如今产品出来了,赚了几乎所有人都没想到的钱,然而舆论还在继续骂你,你会怎么想?
心理稍微不好点的,这时候脑子里基本就只剩一句话了:
“老子想干啥就干啥”。
说到底,舆论送出了太多的烟雾弹,以至于用户和公司本身都没法清楚的预期到商业成绩和产品定位,出现现在的混乱也就不足为奇了。
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