说实在的我玩儿的手游式网游比较少,算下来也就阴阳师和原神两个,都是一分钱没花,玩儿了一段儿都不玩儿了,为啥呢?不是不好玩儿,是差不多到头了。
在我看来手游这套系统都差不多的,迭代了好几年,资源曲线引导剧情走向,我觉得比育碧那套蹩脚的RPG系统精细科学的多,一看就是反复市场打磨,互相养蛊弄出来的,比一个公司自己拍脑门还是细致。
所以从我玩儿的阴阳师或者原神来说,本质上都一个样子,你说它套了什么壳子都行,无论回合制还是动作,内在我给取名是excel游戏,玩儿起来就是个资源规划问题,大概建立一个获取消耗模型,找一找他们设计上的漏洞,弄一条符合自己的路。
所以我阴阳师当时没刷初始也没干啥,初期一个鬼使黑20级以后换姑获鸟,然后养了一众鱼头老头这种式神,自己建了个好像是公会还是啥的东西,带着同事晚上刷大怪,然后开出来两个青行灯,双灯流斗剧也不用高速打到那个服务器前200,就不玩儿了,差不多到头了,因为不花钱就这样了。
这就是我一直玩儿游戏的初衷,不是为了什么好装备看大数字,而是轻度锻炼一下脑子,纯下棋太累,挫败感太强,玩儿玩儿规划轻松自如。
原神也一样,跑跑地图我觉得跟塞尔达一样,都有类似的地图设计,找呀哈哈还能在小地图上标注出来更简单一些,我看什么温迪原地飞升的人权卡之类的,我寻思鸟英杰那技能我也不咋用。
至于说改善游戏体验,我觉得靠仅有的资源解决一系列问题也是游戏体验的一部分,玩儿个啥游戏不都有开荒阶段吗?就跟看种田文一样,前期节衣缩食绞尽脑汁的时候比较有意思,后面自动化了就可以弃了。
我看知乎上讨论的逼氪就集中在后期刷深渊上呗,我就打了两层,理解不深,但是大概就是爬塔呗,打不过说明这个数学模型上你这个队伍输出就是极限了,就不往下打了呗?难不成深层又更酷炫的游戏机制或者专属剧情?不能吧?
打个比方,就跟暗黑3穿破烂儿打40层,穿和远古打70层一样,不好意思,我就几年前玩儿过这个阶段,我觉得40层和70层体验是一模一样的,无非是装备1伤害输出量比装备2低了百分之几十,破烂儿非远古也能凑黄道三刷机制,挑战都一样的,你如果觉得不一样你可以自己p个截图把伤害改改,或者用matlab仿真一下,估计更严谨一些。
当然了,要是追求在游戏里碾压别人,在排行榜上凌驾别人,那算我没说。
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