1.基本体现了主角技能特点。就算被优化的小羊关卡,带火山依然是手残萌新最舒适选择。而白雪的关卡让不少刀客塔感叹技能还有这样效果。这对增进玩家游戏理解是有好处的。
2.配角也获得了不错使用体验。优秀的不光主角技能,还有许多平时不被刀客塔注意的角色技能。
3.关卡的设计思路比较精细,同时也有容错。由于固定阵容,对玩家部署干员和技能使用时机要求更精确。但同时鹰角给的角色练度不低,细节没操作到也有额外干员弥补,不会难。
不过我说不看好悖论模拟系统潜力,主要原因是舟游很多角色技能还是使用简单的,技能特点相似的也不少。所以后续并不是所有干员都适合这个系统,要让玩家体验更多角色还是要找其他思路,比如以前的遭遇战就不错。
说到这里,我打算解析一下鹰角设计的各个模拟关卡思路,建议没打的童鞋慎看,自己打完再说。
1.小羊关卡 配角抢戏
首先点评热度最高的小羊。这个关卡也被很多人认为是最难的一关。
但其实这关是星极和苇草抢戏。与其说看你如何理解小羊技能开启时机,不如说你怎么理解星极和苇草二技能开启时机,开得足够好小羊随意。当然还是建议带火山收最后四个大家伙,省事。
看起来星极苇草她们俩的面板怎么都不像可以守住大锤的样子,但实际证明杀得足够快,怪堆得不多,奶妈就能应付过来。
现在还有人说盾前没用吗?
至于不要小羊的优化,个人感觉有点看人品,看古米平底锅来得勤不勤了。
2.小刻关卡 投标枪
非常明显的思路,没啥说的,就是教三技能用法。重枪适合对付的不止有虫子,还有各种远程敌人。
其实个人希望关卡里面加点普通法师提高难度,考验一下开启时机。重枪这个技能持续时间虽然长,但cd也很疼,这种技能还有很多,比如早露二技能这些。
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