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原神刻晴问题 原神刻晴人设剧情刻画

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感觉刻晴和钟离一样都是一开始太强后来被乱刀砍死的四不像,mhy应该早就意识到这个问题只不过没到时候,等到后面稻妻出来估计才会加强一波来抬一手流水。

剧变反应赶工强行修改痕迹明显,超导冰伤减物抗就离谱,策划要不要自己测试一下把冰棍插到插座里再把自己电死看看死因是不是冻伤?另外985策划没学过初中物理?超导意思是超低电阻不知道?低电阻不减雷抗减物抗?

原神刻晴人设剧情刻画

不知道有没有人记得一个叫碎冰的反应,冰水冻结后猛烈撞击破坏冻结,达成条件苛刻还有解除敌人控制的debuff,奖励只是一个差点看不见的白字?我这里推测一下,剧变反应在最初设计时应该有减抗机制,超导减雷抗超载减火抗感电减水抗,碎冰触发最苛刻减物抗冰抗。当时的雷泽估计也是这么设计的,大剑碎冰短e超导,长e既碎冰又超导,开大物伤雷伤都有。

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结果一测试发现减伤机制太imba于是全砍了,但雷泽已经设计完了减物抗得留下。要是物抗还跟碎冰那雷泽技能就真成摆设了,所以跟了超导强行让e做触发器,大招攻速估计也这个时候加的,这么改技能不至于真成摆设,但物泽是跑不掉了。

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再来说说刻晴和如雷的事。作为常驻池二c之一,mhy的原来应该不存在踩1捧1意思。火系配大剑打一刀超高的比例增幅伤害,雷系配单手剑打多段较弱的固定剧变伤害,但提供持续减抗效果可以增加持续输出,设计思路很好且符合玩家心中的元素形象。魔女套和如雷套自然也是为二位定制的。迪卢克和魔女套的相性不必多说,如雷刻晴e的cd7.5秒,配合挂冰工具人减cd3次就可以无缝附魔,充分享受全程减雷抗。然而雷抗被砍了以后刻晴失去了打剧变反应的理由,带起了平雷4,挺讽刺的。

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最后说说单手剑问题。实战单手剑破盾是大问题,一般需要切人元素反应或者大剑破盾。雷系元素反应的破盾机制其实还算比较完善,超载破岩盾,感电强杀也行,但在最初设计时雷系单手剑需要元素反应达成最高伤害,破盾是顺便的事。现在刻晴不打元素反应,破盾成了老大难,换工具人破盾严重影响输出节奏。

综上,刻晴成今天这个样子是因为mhy策划懒政明显,希望稻妻出来可以有所改正。

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