我玩了《原神》之后再去玩《崩坏3》,结果我发现了,米哈游只有《原神》适合我。
《崩坏3》在氪了月卡的一周内就删掉了。
原因在于,即使崩坏系列在当时的人物建模,动作机制都是非常杰出的(即使现在也只有一个战双比得上),但它还是老的次时代手游作品。
关卡和回合制固定,剧情走向固定,氪金抽卡体验固定,你会发现它还是一个手游,只不过是一个精美的手游。
但是《原神》不一样。它打破了手游的常规。这就是引起那么多讨论和争议的原因。我们会发现,很多大厂套皮和复制手游都闷声发大财,但只有《原神》从诞生起就深陷抄袭泥潭。
因为很多人真的是以“主机游戏”去要求它的。
有人说它抄袭塞尔达荒野之息,可是野炊是一个手游么?野炊在主机上评价低么?野炊是谁都可以复制的么?
我之所以对《原神》的评价不错,是它真的以“主机游戏的质量”来要求自己,这点就是降维打击,是任何的钱买不到的。
在《原神》诞生之前:
· 你无法想象在手机上玩开放世界。
· 你无法想象在手机上可以玩上弹反。(北斗)
· 你无法想象在手机上可以大世界地图解密、看剧情CG电影。
· 你无法想象它的充值界面居然做得那么深,对玩家来说无效信息被处理得那么彻底。(是的,不是你一进去就有资格买月卡的,而且大小月卡还分布在不同的冒险等级)
· 你无法想象米哈游甚至创造了一个提瓦特大陆,而且明线暗线并不糊涂。
· 你无法想象在手机上有中日韩英配。(是的,很多手游只有日配)
而这些,都是米哈游一家公司,在《崩坏3》商业成功之后的尝试。
那么其他厂家呢,在手下的游戏矩阵获得收入第一,出海第一的时候,他们在干嘛呢?
如果只是重复造轮子,怎么能让玩家体现你对游戏真正的热爱呢?如果自己没有创新,又凭什么说别人抄袭呢?
你会说,这些玩法,在主机游戏上都已经成熟了。
问题是中国玩家有多少人玩过主机,有多少人体验过弹反,又有多少人在开放世界中探索过?
没有一家中国的游戏公司,敢在手游上进行如此冒险的商业尝试。是的,如果把中国换成世界范围,也没有。
问题在于,如果你是一家公司的老板,在有了诸如《崩坏3》的成功之后,你敢不敢做一些世界上都没有尝试过的事情,是自己编一个二次元大陆,还是做《崩坏4》、《崩坏5》、《崩坏6》...反复造轮子?
你说米哈游赌赢了三次,其实他每一次都是在做目前业界没有的,甚至觉得大可不必的事情。
有的公司,一次手游的成功就是为了下一次手游的成功,市场喜欢什么我就做什么,而有的公司,一次手游的成功是提供了我创新的本钱,为我实现创作自由买单。这是两种不一样的思路。我敢说,有很多的玩家之所以为米哈游这个未完全的提瓦特大陆氪金,本质上也是在用脚投票吧。
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