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中西两开花的《魔域手游》 如何打造国创新魔幻?

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国产网游发展史已经超过20年,在每个时代都不乏精品之作的出现。但令人困惑的是,国产精品往往在通往国际精品的路上,会出现重重坎坷。

早年还有人质疑是不是游戏制作水平的问题,而近年来,尤其是手游当道的最近10年,国产游戏的制作水平已经堪堪到达了国际级标准,我们才真正的发现问题的所在:文化的包容性,是个大问题。

简言之,由于欧美游戏行业的发展比较早,西方游戏的奇幻世界观,早于国产的游戏的传统世界观,教育了最早的一批游戏玩家。

因此,中国游戏玩家对西方奇幻游戏的接受度和包容度都很高。

反之,东方的武侠题材,乃至近年来大行其道的玄幻题材,没有了先入为主的优势,反而比较难以被海外接受。

事实上,莫说海外用户,哪怕是在国内,由于近十年来优秀的武侠文艺作品和书籍的青黄不接,国内新生代用户,相比于传统武侠游戏,反而对西幻和国产的玄幻题材游戏更加感兴趣。

而国产游戏作品,有些模仿西幻制作,有些画虎不成类犬的违和感。而东方的玄幻题材虽火,却由于热度过高,在市场上衍生出大批玩法类似,画风接近的换皮游戏作品,让广大玩家难以辨别良莠。

这里边的《魔域手游》可以说是充分融合了西幻特色以及玄幻题材的一款上乘之作。

近年来,随着国风传统文化在中华大地复兴,我们惊喜地发现,《魔域手游》也在进行着自我革新。最新版本中,竟然出现了以“御剑师”为代表的,具有浓于国产玄幻风格的个性职业。

中西两开花的《魔域手游》 如何打造国创新魔幻?

众所周知,东方玄幻题材是脱胎于传统武侠和仙侠题材之外的一种新型表达形式。相比于传统武侠的历史观束缚,以及仙侠类题材的千篇一律,东方玄幻题材的世界观更为广袤。

它可以完全创造于一个架空的世界观之中,其中的职业和角色,也几乎可以无限升级,最终达到无所不能的天地主宰境界。

也就是说,相比于传统东方文艺的严谨,玄幻题材作品更为天马行空。其中御剑师这一类角色,可以说是站在玄幻舞台中央的C位主角。中式的剑,本身就是东方传统韵味的一种表达。在我们可考的正史中,无论文臣武将,帝王将军,均人人佩剑,剑是一种代表权威和义理的双重器物。

而在类似御剑师这类角色身上,剑被赋予了生命力。不同属性的剑,不但可以作为攻击敌人的武器,甚至可以代替传统文学中坐骑的存在,载人升空,一日千里。

这种器物化生的表达形式,事实上和西幻理念如出一辙。比如说在《魔域手游》中的另外一个明星职业“异能者”,在游戏中就是背负双翼出场的。羽翼或者华美的羽毛,在西方世界观中代表高贵圣洁的力量,或者是凌驾于世人之上的神明视角,这是西方奇幻题材作品中,常常作为神化了的半神角色出场带来的直接感观。

这种设计,本身又和玄幻中御剑飞行的高人们人设不谋而合。而《魔域手游》恰恰又是一款东西结合的架空世界观大作,所以这两个角色同时在游戏中出场,让玩家不但没有丝毫感觉到不妥,反而会觉得东西方的文化交融,竟然能够如此唯美的无缝衔接。

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类似的感受,还有类似于血族这个职业的设定。血族在《魔域手游》中的设计是诡谲奇异,爆发力很强的一个角色。这一类角色在西方奇幻世界中,往往会以影子部队,或者是斥候的角色出现。在《魔域手游》中将之艺术化,形成了血族职业的特色。而在东方玄幻作品中,也同样会有善用暗影力量,化身嗜血魔君的一些门派或者高手出现。

众所周知,MMORPG是所有类型游戏中代入感最强的一类,在角色扮演的过程中,玩家通常会不经意间把自身性格,带入到游戏中去,来完成和其他玩家一起冒险的一段娱乐历程。

在今天的MMORPG这个大类别下,我们不难发现,由于游戏类型被不断的垂直细分,导致很多曾经的经典之作逐渐落寞,其原因之一就是文化包容性过于单一。

试想,如果在一款武侠游戏里植入身负双翼的职业,一定对整个游戏世界观有非常大的破坏作用。毕竟武侠已经是一个独立且完备的世界体系,不容外来的元素介入。

中西两开花的《魔域手游》 如何打造国创新魔幻?

而《魔域手游》这类开放式的,自成一派的独立IP则不同。它能够容纳的下各种文化汇集其中。我们可以理解为,《魔域手游》这类产品其实是搭建了一个宏大的世界平台,而各类不同文化背景下的职业角色,都能在这个平台上赢得上演大戏的机会。

毕竟,我们的世界是多极化的,而游戏作为现实世界在娱乐领域的映射,必然倾向于多元化才能迎合不同口味的玩家前来赏析品味。

从“御剑师”进驻《魔域手游》开始,后边的版本中将有更多符合中国元素和传统文化的游戏职业,乃至新生的游戏玩法,不断涌现,为广大玩家呈现出一个更加瑰丽多彩的魔域世界。

 

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