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明日方舟干员设计问题 明日方舟干员精三问题

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问题1、问题2:应该不要求精二满级,精二80/90级对于现在(以及可以预见的很长一段时间内)的关卡而言强度仍然溢出,且同个干员等级提升带来的数值增长事实上无法抹平干员与干员之间的强度差别。现在看来,yj也倾向于在关卡内用费用/地形/机制而不是单纯的数值来“出题”。可以推断,精三应该是功能性的提升,而不是一个新的等级上限,大概率也不会解锁新的等级。(真的出精三100级这种东西的话,新人追赶进度又被无限延长,我相信yj也不想看到这一点。)

明日方舟干员设计问题

问题3:估计不会沿用老的素材。这意味着精三之前,至少需要开放合成站新的素材合成(盲猜彩虹边框素材)并开放新的芯片本(盲猜不同职业芯片本彻底分开,且职业芯片本仅能上场对应职业干员)。

明日方舟干员设计问题

问题4:精三应该是功能性的提升(新技能、新天赋、老技能的强化等等……),所以精三的动力应该来自于体验新玩法的动力而不是数值上的压力。(当然,精三后解锁的新立绘/小人/专属剧情也是动力的一部分,包括悖论模拟系统笔者认为也可能属于精三的前置)。

明日方舟干员设计问题

问题5:事实上我认为3星干员大规模精二化(异格干员化?)会比精三来得更快。

问题6:由于众多六星(幻神)干员决战技能强度突破天际,我认为大概率还是对冷门技能进行增强。请尽快安排,谢谢。

明日方舟干员设计问题

以舟游现在的干员数量明显是分批开放,目前已开专属剧情和悖论模拟关卡的干员大概率会是第一批。

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