明日方舟模式设计 明日方舟玩法设计
其实可以开扫荡模式。但一定要有条件。
比如说改个名字,叫【清理模式】。
通过信用交易所获取【代理合约凭证】用于直接扫荡,再来一个【代理作战协议】,用于连续自动战斗。
这样就可以把信用再拿起来使用,也能打发一点时间。
干脆再来个信用交易所大更新,加上一个每日刷新次数,大概就跟公开招募那边一样,会客室刷出来的次数加到6次,这6次可以刷公招,也可以刷新信用交易所。
既然都开这个模式了,理智获取方式好歹多一点吧。
那就在加工站加入理智合剂的合成方式,东西就靠关卡和信用交易所里面换,每天限量合成之类的。
鹰角不如在游戏内开个音游好了,音游资源放在优质资源里面(别放在基础资源),然后闲得不行,手机内存又大的博士不想看代理,那就直接用上面的连战券挂着,再玩会音游,不想玩的就玩其他的。
多维合作必须得有语音连接申请(两个玩家都申请语音/文字连接,而且对方都要同意)(可以实时记录也可以类似微信那种逐条发送),必须要有一个演习模式。
社区也可以开一个,但这个专门设置个UI,愿意进去聊的就点进去,不愿意聊的就还玩塔防单机。不要跟那种世界频道一样,吵得不行。
把好友上限给废掉,加上私聊申请的功能(两个玩家都申请开启私聊功能,再都同意对方的申请再开),这么干就是为了防止一些骚扰的情况。
说句不客气的,比较火的游戏基本上都是社交性≥游戏性的,游戏不管怎么出新鲜的都会腻味(比如说集成战略现在少出有人喜欢,多出几回就觉得也就那样,甚至是要是出徽章,有玩家还会觉得烦)。
游戏公司都希望自己的游戏受欢迎。方舟现在出那个联机模式,很大程度上也是为了增加用户粘度。
大家玩游戏就是图个开心,不是给自己添堵的,也不是为了给自己丢脸的(我说的就是这次联机)。
徽章这种东西,尤其是危机合约,我是真心不建议开放,为什么?
因为危机合约根本不复刻。
(我语气看起来有点冲(反问句有点多),但是在打这些文字的时候其实没什么表情)。
鹰角能保证新入坑的玩家完全没有收集癖吗?尤其是这种养成类游戏?开徽章就算了,还非要公示给这个玩家他哪个徽章没拿到,什么什么镀层没有?
那些活动要是稳定复刻就作罢,但是到现在故事集活动干员复刻都没有个定数。
(我自己都拿到了,就是给新玩家收藏癖鸣个不平,因为我也是收藏癖,将心比心,我不希望有人因为生活上带给他打击的时候,结果上了游戏发现还是让自己难受,而且这么做鹰角也是利大于弊)。
(另外鹰角的彩六联动除了多维合作很不友好以外,什么没有徽章、限定获取难度极大降低、剧情简单除了没有结局定数做的是我见过的游戏里最好的)。
平心而论,这样增加不了用户粘度。
方舟要是真的是硬核塔防,还会有那么多抄作业的人吗?
(当然抄作业给了流量也是件好事,不是说要把关卡难度降低,是说废除活动徽章/大幅度降低徽章获取难度)。
喜欢硬核的当然有,但他们不是大多数,再说他们往往自己就会搞出来一堆课题,给自己调难度(比如职业队、画师队、阵营队、自闭流、忍宗流等等)。
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