结论:我不喜欢本次的联机玩法。
原因:
1. 没有人机教学关,试错成本高。本人lv120了,不是菜鸟,第一次联机玩地图1普通上层,对UI界面的变化没有任何心理准备,手忙脚乱。如①全程1倍速;②暂停要队友同意;③研究左侧视角切换和右下标记按键时漏移动电源了,后来才知道移动电源不扣血,下层可以放生两次。这些问题完全可以通过一个人机教学关解决。
2.没有人机模拟战,试错成本高。我刚开始是没看别人的攻略视频的,普通、高危还能等级碾压,危急就不行了,临场思考会漏怪、崩盘、坑队友。联机游戏谁喜欢坑队友?地图1危急上层,我习惯性下桃金娘开局,正想着把银灰、艾雅法拉放哪,结果被4炮兵+飞机炸崩盘,在此向不知名的路人表示感谢,那一把是你在下层带我躺赢的。
3.路人局没有开局前战术交流渠道。本次联机活动前,明日方舟没有实质性的好友互动基础。我的好友列表里都是路人,路人局怎么统一战术思想呢,靠预设的“你好、???、合作愉快”吗,还是靠改队名?
地图1下层有人喜欢堵门,上层漏怪就退出。地图2上层有人没有泥岩、史尔特尔,只能放生第一个石头人给下层。地图3下层有人喜欢全员站右下角空地,上层开局却站左下角空地,下层群奶不行,被毒死崩盘。要是运气不好的人连续被坑3次,一定心态炸裂。
4.没有秒退惩罚机制。这个就不说了,玩过多人联机游戏的都懂,路人的坑没有下限。特别是上层一切正常,下层中途跑路的情况,让人心态炸裂。
若鹰角真的想做联机游戏模式,请慎重考虑以上4点缺陷。虽然在本次活动中,我已经能做到3个地图下层单刷了,但我依然选择拿完全奖励就去单刷sidestory源石尘行动的素材。最后,敦促鹰角赶紧出羊皮,祝明日方舟越做越好。
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