大概就是37个六星干员全部90满级,6个80满级,2个70满级,此外31个精二,9个精一。技能专精的话,大概专三了30个左右技能吧,还有我个人有强迫症,所有精一的干员都技能7级拉满了。
1.5周年后出新干员的速度,卡池和卡池之间的时间,全部奖励拿满,再碎十个左右石头,能90满级一个6星,再精二1级两到三个干员,拿下悖论模拟奖励。
鹰角算得还是很精准的。
所以现在这个资源获取速度,是支撑不了精三的,至少月卡党支撑不了。
目前关卡难度适中,活动最后两三关会卡下,需要看下攻略,有了思路其实也不难打。我没受虐倾向,危机合约也就18结束,不会想着挑战更高难度。
后期继续提升强度的话,我感觉可能在天赋上动点文章,异格干员和干员升变是个方向,至少能把一些鱼腩解放出来。总之应该不会精三,但会出新花活,变相消耗老玩家资源。
比如异格斯卡蒂,技能和参数不大改的情况下,改下攻击范围或者天赋,就能极大提升强度。异格斯卡蒂的信赖通用,但一些奖励要两个干员同时达到某些练度条件才能领取。
至于为啥要消耗老玩家资源,从产品生命力周期考虑,这是对新老玩家都有益的模式。老玩家的话可以有更多东西能收集、解锁,新玩家的话,资源投入增加意味着活动奖励也会增加,新玩家练成速度加快,能更快追上老玩家。
当然,如果真到迫不得已出精三100级那天,作为玩家也不用特别担心。资源投入和获取角度看,鹰角就算开放精三100级,也会减少练成肝度,比如每个干员精一、精二、精三后都能领一笔工资,能保证直升一半等级。至少,新干员和新干员之间的时间让玩家能满级一个角色是没问题的。
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