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原神手游缺陷 原神游戏性问题

我要评论

​其一,是开放世界和手游的缺陷。

手游追求的是碎片时间,不管个体如何,大规模看上去,追求碎片时间的是大多数,而开放世界追求的是沉浸性,沉浸性不可能不付出时间作为成本。

不管原神社区再怎么呼吁,原神也不能增加过多肝的东西,那些东西与碎片时间矛盾,并不能真正满足那些闲人,每当活动稍微肝一点,都会有大部分人不满,不管是那一方,要的“有事干”其实都是指沉浸感,而不是机械劳动。能满足双方的只有一个,就是新地图。这也是为什么原神只有新地图风评才会一致好的原因。

原神一直在寻找能够解决这个矛盾的出路,家园系统就是尝试,但家园系统的本质是新的奖励系统,通过玩家需求度不同解决一部分玩家都需求,舆论上或许能通过挑拨矛盾转移问题,很难根本上解决问题。

原神手游缺陷

不过不管怎样都是尝试,但第二个矛盾,却是连尝试的空间都没有了。

大制作与长期抽卡手游的矛盾。

原神的质量是算得上大制作,制作成本也是摆在那里的,但他是个长期手游,并且是个免费抽卡手游,这之间会有什么化学反应呢?

大制作有两个特点:1花钱多,2配置要求高。

长期手游特点:1手机上玩,2长期运营。

免费抽卡手游特点:1免费玩,2抽卡。

原神手游缺陷

首先大制作的2和长期手游的1就矛盾,这个矛盾会限制玩家成长,于是原神多平台登陆,手机玩不了可以拿别的玩,随着时间发展,手机进步,这个问题会越来越小,但引发的新问题不会变小,多平台登陆,增大了花销,大制作特点1更明显了。

而花钱多,那么必须挣得多,羊毛出自羊身上,花多少钱最终都要玩家出。

免费抽卡游戏是什么?简单说,通过让一部分人付更多钱,来让大多数人可以免费玩的游戏,让一部分人付更多钱的方式就是抽卡。这就意味着,这部分付钱的人,要付的钱远比买同质量其他游戏的钱要多。

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到此为止还是一个愿打一个愿挨,但还有一个问题,原神要长期运营。长期运营意味着长期付费,人都是会腻的,腻了就会离开,不付费的人粘度会更大,但付费的人更容易离开。或者说,消费区间在无所谓的舒适区的人粘度更大,感到压力的会离开,这是必然的。也就是说,玩家会流失。

当然也会有新玩家加入,正如上文所说,随着时间推移,新老玩家矛盾会越来越突出,新玩家会更容易流失,而挽留新玩家的举动很容易侵犯到老玩家利益。玩家会越来越少。

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而玩家少了,制作成本不变,流水会难以保证,那么,就会逼氪,也就是崩三如今的样子。

很多人以为人少了福利会变好,确实如此,但这是初期,长远来看,除非有别的游戏养着,不然人少了,最终都会变成逼氪。

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