刚开始很好玩,不同干员搭配过图,烧烧脑,刚开始打不过的图换下思路过掉的感觉无敌棒。想破脑壳都过不了的话可以B站搜别人怎么打,很多时候会有醍醐灌顶的感觉。但建议别太依赖看别人的打法,还是尽量自己多思考,实在打不过再看看别人的思路,这样才有意思。
现在方舟活动频率很高,刚入坑没几天就遇上活动,由于练度不够,活动图打不完,只能打一半左右,后面的图咋都打不过,因为练度差距太大了,感觉有点无力。不过很快就放平心态了,因为方舟的活动设定是即使你只能打过一关,也能搬空所有奖励。别人高练度打穿活动能拿的奖励比自己多不了几根蚊子腿。想想心里爽多了。
就这样慢慢玩着,大半个月后到第二个活动,自己还是打不过,但靠好友助战(借别人的干员用)打穿了,很有成就感。
大概一两个月左右队伍开始慢慢精二(可以理解为二次觉醒),再加上游戏理解也上来了,打得比较得心应手。现在正在开的活动已经不靠助战打穿了,主线也打到了第八章,之后该怎样练号已经有了清晰的认知。目测会长期玩下去,因为想搞满级大队。
总结:现在入坑,别人大佬都早就满级大队用脚都能过图,自己却那么弱,心急的人会觉得很焦躁。实际上很没必要,因为游戏没有PVP,别人再强也跟我没关系,不会挤压我的资源。耐心玩上两三个月,基本上就成型了,再往后面就会玩得很舒服。
最后说下我个人认为的优缺点。
优点:养成队伍比较简单且多样化,不需要怎么氪,也不存在某些游戏里面那样的人权国家队。基本上里面一两百号干员,你挑你自己喜欢的养就行了。不存在你养错了人号就废了的风险。
缺点:养成材料就是靠挂机刷刷刷,仓鼠党会觉得无所谓,反而因为材料的累积会有成就感。心急的人可能会觉得玩这游戏只有10%的时间在爽,90%的时间只能挂着刷材料。
剧情以及厨力还有XP这些东西就不讨论了,这些因人而异。
总而言之是推荐入坑的,因为它不会占用你很多的时间或者金钱,比较休闲。可以试着玩玩,喜欢就长期玩下去,不喜欢的话也不亏什么。
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